Omaha Poker: Inilah Tempat Anda Mendapatkan Empat Kartu Lubang, Bukan Dua

Jika Anda seorang pemain poker, Anda pasti tahu bahwa Texas Holdem adalah pilihan nomor satu untuk pemain di turnamen ruang poker dan permainan uang. Permainan ini sangat populer bahkan James Bond lebih menyukainya daripada permainan preferensial dari Baccarat di remake tahun 2006 dari film 1967, Kasino Royal..

Permainan yang kurang dikenal dari Omaha Poker juga ditawarkan di sebagian besar ruang poker utama. Satu versi disebut Pot Limit Omaha Ada dua perbedaan utama antara Batas Pot dan Tidak ada batasan Holdem:

· Pemain dibagikan empat kartu hole, bukan dua

· Pemain hanya bisa menaikkan ke ukuran pot

Semua tindakan lainnya sama. Ada lima komunitas kartu yang dibagikan oleh dealer rumah antara putaran taruhan: tiga yang disebut kegagalan, yang disebut belok dan satu lagi yang disebut sungai.

Sebelum bermain, dealer menempatkan disk putih yang disebut tombol di depan pemain segera di sebelah kirinya. Tombol mewakili a teoretis dealer dan memegang keuntungan bagi pemain karena dia adalah yang terakhir untuk bertindak selama tangan. Tombol itu menggerakkan satu pemain ke kiri setelah setiap putaran.

Pemain pertama di sebelah kiri tombol disebut buta kecil. Pemain di sebelah kiri blind kecil adalah buta besar. Kedua pemain harus memasukkan sejumlah uang yang telah ditentukan sebelumnya ke dalam pot sebelum kartu apa pun dibagikan. Tirai juga memindahkan satu posisi ke kiri setelah setiap putaran. Tujuan mereka adalah untuk menghasut aksi dengan memastikan sejumlah besar uang dalam pot sebelum bermain. Jumlahnya meningkat setelah periode waktu yang telah ditentukan. Empat kartu dibagikan menghadap ke setiap pemain searah jarum jam. Pemain pertama di sebelah kiri blind besar adalah di bawah pistol dan memulai aksi dengan salah satu dari tiga opsi:

Hai Kotoran, (lipat) semua empat kartu untuk tetap keluar dari tangan

Hai Panggilan, dengan bertaruh jumlah blind besar

Hai Menaikkan, dengan bertaruh dua kali jumlah blind besar.

Pemain mungkin berpikir bahwa memiliki empat kartu hole untuk dimainkan mungkin lebih menguntungkan daripada dua kartu seperti di Texas Holdem, tetapi itu justru sebaliknya karena Anda hanya dapat menggunakan dua kartu bersama dengan tiga kartu komunitas dari papan untuk membuat sebaik mungkin. permainannya sangat menarik. Berikut beberapa alasan mengapa:

· Ukuran pot tumbuh dengan cepat karena kartu empat lubang memungkinkan untuk menggambar tangan lebih banyak. Pemain sering melihat tangan ke akhir ronde pertaruhan karena dua pilihan kartu tidak dibuat sampai tangan terakhir dimainkan.

· Dalam menggambar tangan lebih sering, lawan juga memiliki tangan yang lebih cenderung menggertak.

· Tangan ganda yang cocok dengan kartu tinggi seperti Jack, King of spades dan Ace, Queen of diamonds adalah favorit karena kemungkinan flush.

· Tangan yang tidak menguntungkan pada pra-flop dapat mencakup tiga jenis dan dua pasang karena hanya dua kartu yang dapat digunakan di babak final.

Versi lain dari Omaha Poker disebut Hi-LO Omaha, yang dimainkan persis sama dengan Batas Pot kecuali pot dibagi antara pemenang dengan tangan peringkat tertinggi dan tangan peringkat terendah. Tangan peringkat rendah yang menang tidak dapat berisi pasangan atau kartu yang lebih tinggi dari delapan. Juga, straight dengan ace hingga lima dapat digunakan untuk memenangkan tangan tinggi atau rendah.

Lain kali Anda berada di ruang poker kasino Anda mungkin ingin mencoba Omaha.

Semoga berhasil!

Kunci, Stok dan Dua Barel Merokok: Negara Fotografi Bursa Asia

"Bisakah kita berbelanja orang ini agar dia terlihat lebih Asia?" Meskipun sama sekali tidak peka dalam keadaan lain, ini semua adalah permintaan yang terlalu nyata dari lembaga dan studio yang diterima dari klien yang berjuang untuk menemukan wajah Asia di depan kampanye Asia mereka.

Dunia gading periklanan dan pemasaran secara perlahan kehilangan cengkeramannya di Asia. Garis-garis di pasir jelas ditarik. Merek tidak dapat lagi retrofit kampanye dan gaya hidup Barat di sini dan berharap untuk mendapatkan traksi populis yang sama yang mereka gunakan untuk kembali pada hari itu (baca: 90-an dan awal 2000-an). Kami tidak lagi bercita-cita untuk 'menjadi seperti Mike' atau 'bersaing dengan Kardashian — kami ingin sekali berhubungan, kami ingin terinspirasi oleh budaya kami sendiri, dan rindu untuk berbicara dalam bahasa yang dapat kami pahami.

Semua konsumen yang kuat itu menapakkan kaki mereka, dan merek mencoba untuk menanggapi dengan cara yang sama. Lokalisasi bukan lagi kata kunci, tetapi sebuah kebutuhan dalam menghasilkan kampanye komunikasi yang efektif. Jadi rumah-rumah gambar stok besar menanggapi – mereka fotografer lapangan, memperbaiki skenario dan mengisi perpustakaan mereka.

Pada awalnya semuanya baik-baik saja, tetapi kemudian zaman internet memiliki trik mengayunkan lengan bajunya – dan anak laki-laki itu adalah longsoran salju.

Saat ini, pengguna rata-rata dibanjiri dengan lebih dari 3.000 konten setiap hari di berbagai platform yang mereka gunakan.

Netflix, tablet, ponsel cerdas, TV digital. Dipasangkan dengan fakta bahwa otak manusia dapat mengidentifikasi dan mengambil serta citra dari memori dalam waktu kurang dari 1 detik, secara serius mengurangi nilai, mata uang, keunikan, dan daya tahan konten. Konsep 'lama' memiliki arti baru. Ada yang lebih dari seminggu. Lebih dari sebulan? Tua. Beberapa bulan? Kuno dan tidak relevan. Tahun? Lupakan saja.

Apa artinya ini? Itu berarti permintaan konsumen untuk terlibat dengan konten baru dan segar, terus-menerus. Inilah kenyataan bagi merek yang ingin tetap relevan.

Personalisasi, lokalisasi, dan keunikan adalah tiga pilar yang sekarang memegang pagoda konten Asia. Merek tidak bisa lolos dengan filosofi 'lama, sama lama' lagi.

Munculnya pasar visual di sini di tanah-tanah ini adalah tanggapan terhadap transformasi industri-transformasi yang terjadi paling signifikan di Asia, nexus of Globalization 2.0. Karena wilayah ini secara perlahan mengambil alih Eropa dan Amerika dalam hal pengguna internet secara keseluruhan, generasi millennial, penetrasi ponsel cerdas, adopsi teknologi baru, dan peningkatan pesat dari konsumen yang terhubung, kebutuhan akan konten visual yang berbicara kepada perspektif Asia tidak pernah lebih mendesak daripada itu. adalah hari ini. Pemasar dan pelayan yang sekadar malas dan ulet untuk berubah hanya akan ditinggalkan.

Retorikanya sederhana – jika rata-rata pengguna dapat membuat 2-3 konten segar per minggu dalam berbagai format, apa lagi brand dengan sumber daya yang jauh lebih banyak?

Dengan pasar yang menghubungkan pembeli dengan talenta di seluruh Asia, konten crowdsourcing seharusnya tidak lagi menjadi masalah.