Toko Berkemah untuk Tenda Keluarga: Berkemah Tenda di Negara Bagian Great Texas

[ad_1]

Tenda Kemah Keluarga favorit saya di Texas, adalah Cagar Alam Big Belukar Nasional. Ini, tidak akan direkomendasikan untuk yang berhati ringan, karena ini akan dianggap sebagai pengalaman berkemah primitif. Taman dipecah menjadi unit yang berbeda dan unit tertentu di Preserve Do Not Allow camping. Daftar unit perkemahan yang tersedia dapat diperoleh dari Pusat Pengunjung Pelestarian Nasional Big Thicket, yang buka setiap hari kecuali hari libur nasional.

Sebelum berkemah, Izin Berkemah Backcountry, diperlukan dan dapat diperoleh dari pusat yang sama, yang terletak delapan mil sebelah utara Kountze, Texas pada FM 420. Ada peraturan untuk berkemah di pelestarian ini, yang harus dipatuhi sepenuhnya. Mereka mungkin diperoleh, ketika mengajukan permohonan untuk Lisensi Backcountry.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, ini dianggap Primitif Camping dan Anda dapat mengharapkan tidak ada fasilitas yang biasa ditemukan di perkemahan lain. Shovel kamp adalah salah satu kebutuhan yang diperlukan untuk ekspedisi keluarga ini. Kebakaran terbuka diizinkan di area yang terbuka untuk berkemah, tetapi aturan untuk api terbuka, yang disampaikan dalam artikel sebelumnya, harus diikuti secara ketat.

Juga harus diingat bahwa tidak ada sampah atau sampah, yang dapat ditinggalkan di kamp dan harus dikemas.

Selanjutnya, mari kita pergi ke salah satu perkemahan favorit saya yang lain. Seperti yang Anda ketahui berasal dari Louisiana, saya suka makanan laut saya. Jadi kita akan memeriksa Gulf Coast di Galveston Island State Park. Saya suka laut, matahari, makanan laut dan pasir, jadi ini adalah salah satu favorit saya.

Cinta taman ini karena memiliki 36 situs yang menghadap pantai Teluk yang cocok untuk tenda dan atau RV. Setiap situs memiliki fasilitas seperti air, listrik, cincin api darat, dan meja. Bahkan ada toilet dan kamar mandi tersedia di daerah mengalokasikan. Ini adalah Ekspedisi Camping Keluarga yang ideal untuk pemula atau keluarga yang hanya ingin mendapatkan akhir pekan jauh dari hiruk-pikuk rumah keluarga. Ada juga 10 situs hanya untuk berkemah tenda di Bay Side. Mereka memiliki cincin air, meja dan tanah, tetapi tidak ada listrik.

Memancing sangat ideal di daerah tersebut dan dapat dinikmati oleh seluruh keluarga (Lisensi Memancing Sementara dapat dibeli secara lokal atau online). Saya suka tempat perkemahan ini karena saya bisa keluar dan menangkap ikan dan membawa mereka ke tempat perkemahan, memasak dan memberi makan keluarga.

Ada dua cara bagi saya untuk sampai ke Galveston State Park. Favorit saya adalah melakukan perjalanan di Hwy 82 setelah meninggalkan rumah dan mengikuti Pesisir Louisiana. Saya suka rute ini, bahkan dengan penyeberangan feri, karena Anda bisa melihat fauna dan satwa liar di Louisiana barat daya. Saya bisa tetap di jalan raya yang sama sampai ke Winnie, TX. Dari sana saya menuju selatan ke Galveston. Setelah Anda melewati Winnie, TX dan melakukan perjalanan sekitar 25 mil, Anda harus mengikuti Jalur Pantai Teluk Texas sampai ke Galveston Island Ferry.

Cara lain adalah mengemudi ke barat di Interstate 10 ke Interstate 45 dan menuju ke Galveston. Tak perlu dikatakan saya lebih suka melihat alam daripada berkelahi dengan mobil di Jalan Raya yang padat.

Itu saja yang bisa saya bahas di artikel ini. Saya akan menulis yang berikutnya di camping di West Texas, Texas Selatan, dan North Central Texas.

[ad_2]

5 Hal Seru yang Menyenangkan Dengan Anak Anda di Garner State Park

[ad_1]

Dibuka pada tahun 1920-an oleh keluarga imigran Jerman, sungai Garner State Park yang indah dan pemandangan ngarai menjadikannya lokasi berkemah yang sempurna. Saat ini taman ini sama populernya dengan banyak pengunjung yang memilih taman untuk tujuan berkemah mereka. Dengan banyak kabin dan berkemah serta kegiatan yang cocok untuk orang dewasa dan anak-anak, taman ini sangat cocok untuk liburan keluarga Anda. Tidak yakin apakah anak-anak Anda akan menikmati apa yang ditawarkan? Berikut adalah 5 hal menyenangkan yang harus dilakukan dengan anak Anda di Garner State Park.

1. Geocaching

Siapa yang tidak menikmati perburuan barang bagus dari waktu ke waktu? Geocaching adalah berburu pemulung, berburu harta karun, dan mendaki semuanya menjadi satu. Berbekal perangkat lokasi GPS, Anda memasukkan koordinat situs yang diduga geocache dan berangkat dengan berjalan kaki untuk menemukannya. Ini memungkinkan banyak waktu untuk mendaki melalui keindahan alam taman dan menjelajah. Setelah Anda mendekat, Anda harus melihat di bawah semak-semak, batu, atau ke lubang yang diukir di pohon, dll untuk "harta karun" atau geocache tersembunyi. Ini adalah sukses besar dengan anak-anak.

2. Berenang

Tidak ada kekurangan pilihan bagi anak-anak yang suka berenang. Membawa mereka ke lubang berair untuk berenang di perairan sungai yang segar dan sejuk atau menantang mereka untuk mengambil giliran melemparkan diri ke air menggunakan ayunan tali.

3. Hiking

Ada banyak jalur untuk dijelajahi dan tersesat. Anak-anak Anda akan menikmati mendaki tepi sungai atau mendaki di ketinggian dan melalui jalur ngarai. Pastikan untuk membawa persediaan dan banyak air agar tetap terhidrasi selama kunjungan Anda. Tergantung pada usia anak-anak Anda, Anda akan ingin memilih jarak pendakian yang sesuai.

4. Berkemah

Ada banyak situs berkemah untuk dipilih. Sebagian besar memiliki sambungan listrik sehingga Anda dapat berkemah dalam gaya yang lebih modern lengkap dengan beberapa kemewahan untuk membuat Anda tetap nyaman dan terhibur. Ada juga lubang api, pemanggang, dan meja piknik sehingga Anda dapat menyelenggarakan pesta besar atau berkumpul di perkemahan Anda. Nyanyikan dan mainkan musik di sekitar api atau buat s'mores untuk membuat anak-anak senang dan tertawa.

5. Sewa kabin

Langkah selanjutnya dari berkemah adalah tetap di skrining di tempat penampungan yang menyediakan banyak kait yang sama seperti berkemah seperti meja piknik tertutup, listrik, akses ke air yang mengalir, dan lubang api. Namun, jika Anda ingin tinggal di kabin, ada banyak pilihan. Mereka menawarkan suasana rumah yang jauh dari rumah dengan fasilitas seperti dapur dengan peralatan, udara sentral, kamar tidur dan kamar mandi, dan perapian.

Garner State Park menawarkan semua yang Anda butuhkan untuk liburan keluarga yang menyenangkan dan alami. Bawa anak-anak Anda dan selami banyak kegiatan menyenangkan yang ditawarkan.

[ad_2]

Permainan Angka: Lebih dari 100 Tahun Bermain di Amerika – Dari Kejahatan Terorganisir ke Peti Mati Negara

[ad_1]

Keuntungan ilegal sangat besar dan massa memiliki kendali penuh atas apa yang disebut Angka Raket di Amerika. Pelari dipekerjakan untuk mengumpulkan uang dan slip taruhan dari panti judi (kedai minuman, toko kelontong, kios berita, dll.) dan bawa mereka ke kantor pusat, yang dikenal sebagai Bank Kebijakan. Di sinilah Organized Crime menjalankan bisnis.

Petaruh dapat bertaruh sesedikit satu sen pada angka 3 digit untuk peluang dengan pembayaran 600-1 menang, meskipun peluang yang sebenarnya adalah 1.000 hingga 1.The nomor pemenang akan menjadi tiga digit terakhir dari jumlah uang yang dipertaruhkan pada hari balapan di jalur pacuan kuda utama di AS.

Penggambaran yang akurat dari aktivitas raket angka digambarkan dalam film tahun 1949, Kekuatan Kejahatan, menatap John Garfield.

Angka Menjadi Hukum

Pada tahun 1967, Legislatif Negara Bagian New York menjadi negara bagian pertama di negara yang melegalkan bermain angka. Apa yang dulu disebut bentuk perjudian terendah, paling kejam, terburuk di New York, sekarang diizinkan untuk bermain di usia 18.

Keuntungan untuk negara dari permainan akan menguntungkan pendidikan dan memasukkan lebih banyak uang ke kas negara. Untuk mencapai hal ini, negara akan mengoperasikan dan mengelola gambar sehari-hari. Cara inovatif untuk memainkan game 3 dan 4 digit diperkenalkan. Itu Angka Raket dengan cepat menjadi Permainan Angka Harian. Kejahatan terorganisir akhirnya meninggalkan tempat ini.

Hari ini bermain angka diperbolehkan di 47 yurisdiksi. 44 negara bagian, District of Columbia, Puerto Riko, dan Kepulauan Virgin.

Berikut ini adalah deskripsi dari dua permainan angka harian populer:

3 Angka Digit Game

Gambar diadakan dua kali sehari, tengah hari dan malam. Taruhan sesedikit lima puluh sen per game. Inilah cara Anda bertaruh:

  • Lurus – Asumsikan nomor favorit Anda adalah 620. Jika nomor pemenang diambil dalam urutan itu, Anda memenangkan $ 250 untuk taruhan lima puluh sen, $ 500 untuk taruhan dolar. Perhatikan bahwa pembayaran pemerintah adalah 500/1. Pembayaran mob adalah 600/1.
  • Kotak- bertaruh bahwa angka tersebut akan diambil dalam salah satu dari enam kemungkinan kombinasi: 620, 062, 026, 206, 260, dan 062. Pembayarannya adalah $ 40 untuk lima puluh sen, dan $ 80 untuk taruhan dolar.
  • 50/50 – Anda juga dapat membuat taruhan lurus / kotak untuk satu dolar. Jumlah kemenangan sama dengan taruhan lima puluh sen.
  • Combo / Roda – Jika nomor Anda memiliki dua digit seperti 332, bertaruh combo lima puluh sen atau satu dolar, roda AKA, seharga $ 1,50 atau $ 3,00 untuk memenangkan $ 250 atau $ 500 untuk salah satu dari tiga cara nomor tersebut dapat dibuat: 332, 233, atau 323 .

4 Digit Numbers Game

Nomor pemenang juga digambar tengah hari dan sore hari. Peluang sejati untuk kemenangan langsung adalah 10.000 / 1. Negara membayar 5.000 / 1

  • Lurus – Empat nomor unik seperti 1948 membayar $ 2.500 untuk lima puluh sen, $ 5.000 untuk taruhan dolar.
  • Kotak – empat angka unik memiliki 24 kemungkinan kombinasi. kotak lima puluh sen membayar $ 100, kotak dolar membayar $ 200.

Empat kombinasi angka lainnya dengan dua atau tiga digit dapat dimainkan untuk semua kombinasi yang mungkin, empat arah, enam arah, atau dua belas cara.

Sisi belakang tiket taruhan untuk permainan angka biasanya memiliki penjelasan mendetail tentang cara bermain, dan jumlah pembayaran.

Dengan peluang tembakan panjang 1.000 / 1 dan 10/000/1, jumlah kemenangan jarang terjadi, tetapi itu bisa terjadi. Jika Anda memilih untuk memanjakan, Good Luck!

[ad_2]

Asal-usul Sejarah Komunitas Uegwere Boue di Ogoniland di Rivers State of Nigeria

[ad_1]

Komunitas bernama Uegwere Boue terletak di Wilayah Pemerintah Daerah Khana di Rivers State. Mereka adalah bagian dari suku terkenal yang disebut Ogoni. Menurut tradisi lisan, orang-orang Ogoni bermigrasi dari Ghana kuno ke pantai Atlantik akhirnya menuju ke Delta Niger timur. Kalkulasi linguistik yang dilakukan oleh Kay Williams menempatkan Ogoni di Delta Niger sejak sebelum 15 SM, menjadikan mereka salah satu pemukim tertua di kawasan Delta Niger timur. Penanggalan radiokarbon yang diambil dari situs di sekitar Ogoniland dan tradisi lisan masyarakat tetangga juga mendukung klaim ini. Mereka adalah salah satu dari sedikit suku yang selamat dari periode perdagangan budak karena mereka hidup dalam isolasi relatif dan tidak kehilangan anggota mereka untuk diperbudak. Setelah Nigeria dijajah oleh Inggris pada tahun 1885, tentara Inggris tiba di Ogoni pada tahun 1901. Perlawanan besar terhadap kehadiran mereka berlanjut hingga 1914.

Beberapa sejarawan telah mengidentifikasi beberapa kesamaan penting antara orang Ogonis dan Volta di Ghana. Metode pertanian ubi dan singkong di wilayah Volta di Ghana sama dengan Ogoni. Dan kedua tanaman itu adalah tanaman utama mereka. Ada beberapa desa dan komunitas yang namanya sama di kedua suku, misalnya Elelme, Kpone dan Bakpo. Juga, abjad dan pengucapan beberapa orang Volta dan orang-orang Ogoni adalah sama.

Uegwere Boue adalah salah satu kota di Boue Community yang terdiri dari sepuluh desa. Tidak ada tanggal yang jelas atau spesifik tentang asal-usulnya tetapi beberapa sejarawan percaya bahwa Uegwere ada pada zaman Zaman Homo-Erectus. Menurut tradisi lisan, Uegwere Boue didirikan oleh tiga saudara bernama; Gbene-kiri, Gbene-ka-bien dan Bie. Ketiga leluhur besar masyarakat menetap pertama di sebuah komunitas bernama Kpong dan kemudian pindah ke sebuah tempat bernama Luawii. Sejarawan lain menyatakan bahwa mereka juga pindah ke Bara-Boue. Migrasi saudara-saudara ini pada dasarnya karena pencarian pohon ekonomi (kayu keras) yang akan digunakan untuk memproduksi masker, peralatan rumah tangga, pintu, dll. Alasan lain untuk migrasi konstan mereka adalah pencarian untuk menemukan lahan subur untuk penanaman, karena mereka juga petani.

Dikatakan bahwa Gbene-ka-bien dalam salah satu penjelajahannya yang banyak menemukan tanah yang kaya akan kayu keras. Tergetar oleh kelangsungan hidup negeri itu, ia mulai membersihkan sebagian tanahnya dengan segera. Untuk menunjukkan sifat tanpa pamrih Gbene-ka-bien, ia kembali ke Luawi untuk mencerahkan saudara-saudaranya tentang penemuannya yang hebat. Data historis berbeda di mana saudara-saudara yang pertama kali bergabung dengan Gbene-ka-bien. Beberapa sejarawan berpendapat bahwa itu adalah Gbene-kiri, sementara yang lain mengklaim bahwa Bie adalah yang pertama yang mengikuti saudara mereka. Namun, ketiga bersaudara itu pindah ke tanah yang baru didirikan yang mereka beri nama Uegwere, berasal dari "gwere" (kayu keras padat). Jadi Uegwere berarti tanah dari kayu keras. Gbene-ka-bien dibersihkan, dibudidayakan dan dihuni di bagian Uegewere di mana dia menamai Ee-yor-bia. Dan Gbene-kiri mendirikan lebih banyak desa yang mencakup; Si-yormii, Eegwere, Nor-maa, Kee-dara-karabe dan tanah yang ditempati Sekolah Menengah Masyarakat. Sementara, Bie yang dikatakan muda, kuat dan bersemangat dibersihkan dari Kuruga ke Ee-lor-lor, yang merupakan tanah terbesar di Uegwere. Mereka hidup dalam damai dan harmonis dengan keluarga mereka, tidak ada jejak krisis internal atau perang.

Keturunan terkenal lainnya dari tiga leluhur besar ini adalah Gbenekwo, Gbene-Nyonwa, Gbenetigira, Gbenelaga, Gboe, dan lainnya. Keluarga Gbene-kiri, Gbene-ka-bien dan Bie adalah fondasi dan rumah terpenting dari Uegwere Boue. Keluarga-keluarga ini harus diwakili dalam setiap peristiwa penting di masyarakat untuk membuat acara seperti itu menjadi sah.

Seperti banyak orang di pantai Guinea, Ogoni memiliki struktur politik internal yang tunduk pada komunitas dengan pengaturan komunitas, termasuk pengangkatan kepala dan badan pengembangan masyarakat, beberapa diakui oleh pemerintah dan yang lain tidak. Komunitas Uegwere menyebut penguasa mereka "Mene-bue", dan sistem pemerintahan adalah demokrasi konfederasi. Penguasa pertama masyarakat adalah Gbene-Bara-Kenam. Dia memerintah selama bertahun-tahun sebelum kematian istrinya selama kelahiran anak memaksanya untuk memindahkan tahta ke seorang non-pribumi bernama Tor-bue. Gbene-Bara-Kenam ingin fokus pada anak mudanya dan tidak lagi memiliki semangat untuk memerintah Uegwere Boue. Setelah masa pemerintahan Tor-Bue, Mene-Bue Koobee Asoo naik tahta. Dikatakan bahwa dia adalah seorang pejuang hebat yang melarikan diri dari Gwara setelah beberapa upaya dilakukan untuk membunuhnya. Dia berlari ke Uegwere di mana dia dinaturalisasi. Setelah kematian Kepala Besar Asoo, Ikpaa menjadi Mene-Bue. Penguasa Uegwere saat ini adalah Kepala Te-ep Friday Koobee putra dari Ketua Ikpaa.

Secara tradisional, Ogoni adalah pertanian, juga dikenal untuk penggembalaan ternak, perikanan, budidaya dan perdagangan garam dan kelapa sawit. Kebanggaan setiap pemuda di Uegwere terletak pada kekuatan dan keterampilan pertaniannya. Orang tua biasanya menyarankan atau kadang-kadang mengejar anak perempuan mereka untuk menikahi petani pekerja keras karena mereka percaya bahwa laki-laki yang tekun akan merawat anak perempuan mereka dengan baik. Masyarakat memproduksi ubi, singkong, ikan, buah aren, dan berbagai macam sayuran dalam jumlah besar. Sebelum pengenalan uang sebagai alat tukar, orang-orang di mana sepenuhnya terlibat dalam perdagangan dengan barter. Mereka bertukar produk lokal mereka untuk produk langka lainnya dengan komunitas tetangga lainnya.

Secara budaya, orang-orang dari Uegwere Boue kaya. Dia sarat dengan festival budaya yang termasuk menyamar dan menari. Tampilan masquerade "tee-bee" adalah pemandangan yang patut disaksikan, sementara tampilan masyhur "Jimpie" yang bergengsi yang muncul sekali dalam empat tahun adalah atraksi wisata kelas satu. Masyarakat juga menawarkan makanan lezat yang menarik dan termasuk "beeteh dan akpoyaaee. Uegwere Bouerians berbicara bahasa Ogoni sebagai bahasa franca lingual yang dominan.

Sebelum munculnya aktivitas kolonialisme dan misi, orang-orang dari Uegwere Boue adalah orang-orang Kafir. Dia memiliki beberapa orakel yang menakutkan seperti "Amanikpo", yang bertindak sebagai dewa dan hakim kepala mereka. Siapa pun yang dituduh melakukan pelanggaran besar dibawa ke oracle untuk diadili. Beberapa sejarawan menganggap bahwa seperti kebanyakan suku Afrika, ada jejak pembunuhan kembar, pengorbanan manusia dan hewan, perkumpulan rahasia dan kanibalisme di masa lalu dari komunitas ini. Saat ini, agama Kristen adalah agama yang paling dominan. Meskipun masih ada pemuja tradisional tetapi populasi mereka tidak signifikan dibandingkan dengan jumlah orang Kristen. Uegwere Boue mengakomodasi hampir semua denominasi gereja di Nigeria.

Singkatnya, Uegwere Boue adalah salah satu komunitas tertua di Ogoniland. Dia memiliki pengaturan pemerintahan yang demokratis tanpa diskriminasi dan kesukuan. Komunitas ini mandiri dengan para petani, pemburu, dan nelayannya yang terampil dan rajin. Agama Kristen adalah agama dominan masyarakat dan warisan budaya yang kaya dari Uegwere tidak ada duanya.

[ad_2]

Keadaan Desain Grafis Di Yordania

[ad_1]

Posisi geografis unik Jordan menghasilkan para ahli yang memilih pengembangan diri, yang mencakup desain grafis. Para ahli juga terlibat dengan perkembangan yang terjadi di negara-negara tetangga dan internet sangat berguna dalam menempatkan pihak yang berkepentingan di dua bidang ini berhubungan satu sama lain dan berbagi alat pengembangan yang mungkin. Pengembangan Desain Grafis juga dibantu oleh pameran tahunan dan konferensi khusus yang diselenggarakan baik di Yordania maupun di luar dunia Arab.

Para spesialis akademik dan profesional untuk dasar dalam mengembangkan desain grafis melalui pembentukan lembaga pembelajaran lokal. Di lembaga-lembaga ini, para akademisi, programer, dan guru desain grafis dapat bertemu dengan para desainer profesional dan mendiskusikan cara bisnis bergerak maju dan persyaratan pasar tenaga kerja.

Pelatihan praktis dianggap sebagai dasar Desain Grafis, di mana keterampilan akademik siswa dan kreativitasnya dibangun. Bekerja di kantor desain dianggap sebagai alat yang paling penting dan efektif dalam mengukur tingkat pembelajaran akademis. Ini juga memberikan indikasi efektivitas guru dalam menghasilkan generasi siswa yang mampu menangani etos akademik dan terlibat dengan persyaratan profesi. Pelatihan ini memberi siswa kesempatan untuk memoles dan mengembangkan keterampilan mereka dengan bekerja bersama para praktisi yang sudah mapan. Alat desain grafis saat ini mengandalkan teknologi informasi untuk menghasilkan visualisasi perkembangan ilmiah. Visualisasi ini membutuhkan pemahaman tentang teori ilmiah dan alat visualisasi yang tersedia, yang pada gilirannya bergantung pada keahlian para desainer grafis.

Dalam makalah ini saya akan fokus pada profesi desain grafis dan pengembangannya dengan membahas perkembangan awal. Saya akan meninjau aspek positif dan negatif dari perkembangan itu dan bagaimana mereka terkait dengan perubahan di pasar dan ukuran pasar dan tenaga kerja. Saya juga akan membahas konsep akademik, dan persyaratan untuk perancang grafis pascasarjana.

Dalam makalah ini saya mengambil dari pengalaman saya bekerja di Yordania sejak 1987 di Pendirian MIDAS dan peran saya dalam pelatihan mahasiswa di Universitas Yarmouk dan Universitas Sains Terapan, yang telah saya lampirkan sejak 1999. Makalah ini membahas banyak pertanyaan dan bertujuan untuk menjelajahi mekanisme meningkatkan desain grafis di sektor akademik dan profesional.

Tahap awal historis dan teknis dari desain grafis di Yordania

Desain grafis dikembangkan bersama industri percetakan dan teknologi informasi. Percetakan dibawa ke Yordania pada 1940-an oleh orang-orang yang telah belajar perdagangan di negara lain. Evolusi pencetakan Jordan mirip dengan evolusi negara-negara lain. Percetakan mulai menggunakan cetakan kayu, klise seng dan letterpress, serta alat cetak, simbol, dan bentuk lainnya. Itu adalah teknologi pencetakan yang membatasi ruang lingkup untuk menghasilkan desain baru. Berbagai barang yang dicetak terbatas pada surat kabar, kartu dan alat tulis. Pencetakan dimulai terutama dalam warna hitam dan putih, dan kemudian dikembangkan untuk membuat klise foto yang dibuat di mana printer mampu mencetak dalam warna penuh. Typolography, atau mengangkat cetak adalah metode utama dan masih digunakan sampai sekarang. Cetak offset meningkatkan kualitas produksi, memberikan peningkatan warna dan reproduksi gambar. Sekitar waktu yang sama peran desainer grafis dikembangkan, yang melibatkan persiapan maket dan kemudian film montase dan pelat untuk siap untuk dicetak (prepress); ini bergantung pada profesionalisme teknisi montase film untuk persiapan latar belakang untuk gambar dan kata-kata. Prepress dianggap sebagai proses paling penting dalam produksi artikel cetak akhir. Proses ini dilakukan di pusat layanan prepress yang terbatas pada satu institusi hingga 1987. Pusat ini memiliki kemampuan dan teknologi untuk melakukan berbagai teknik di mana sentuhan artistik diperlukan.

Pada akhir tahun enam puluhan, perancang desain bukanlah desainer grafis, tetapi telah mempelajari teknologi kolase dan kaligrafi. Mereka mampu meniru desain dari luar negeri dan dalam beberapa contoh direproduksi. Pekerjaan mereka awalnya berkisar dari kartu ucapan, kartu nama, stasioner sosial, kop surat dan amplop, kemudian berkembang menjadi brosur dan folder. Pekerjaan itu terutama terbatas pada iklan surat kabar yang mengandalkan terutama pada metode cetak offset. Kita tidak boleh melupakan teknologi air brush yang menyediakan desainer dengan penggunaan warna bertingkat, mencapai efek tiga dimensi untuk beberapa desain, meskipun jumlah orang yang menggunakan ini terbatas.

Dari tahun 1980-87 desain dilakukan oleh para spesialis di bidang Seni dan Arsitektur Plastik, serta lulusan pertama dari perguruan tinggi seni di Universitas Yarmuok dan institusi serupa. Pada akhir tahun delapan puluhan, komputer Linotype digunakan sebagai alat penerbitan oleh surat kabar untuk menyiapkan teks untuk tata letak dan menempelkannya pada halaman yang diperlukan di sebelah iklan. Beberapa penerbit memiliki kantor desain grafis yang juga memperoleh sistem ini untuk memastikan produksi buku dan majalah dengan kualitas yang sama. Linotype juga digunakan untuk menyiapkan desain brosur dan materi iklan yang tidak dapat digambar tangan. Dengan waktu Linotype juga digunakan untuk persiapan bahan lain dengan metode ini, termasuk kartu ucapan, poster dan iklan.

Sektor desain dan pencetakan menemukan komputer menjadi cara yang efektif untuk meningkatkan produktivitas. Pada tahun 1988 dengan kedatangan komputer desain pertama oleh Apple Macintosh, jumlah pekerja di lapangan meningkat dan kinerja berkembang dalam tahap pra-cetak seperti pembuatan film dan pemisahan. Namun, biaya komputer berarti bahwa penggunaannya masih terbatas. Produksi komputer pribadi oleh pesaing Apple Macintosh serta kemudahan film yang dapat diproses melalui programnya, menciptakan peningkatan besar dalam jumlah profesional yang tertarik dalam desain grafis. Hal ini menjadi nyata oleh pertumbuhan jumlah agen, kantor desain, penerbit, dan pusat layanan.

Komputer pribadi memengaruhi aspek teknis dan artistik produksi. Beberapa pusat produksi mampu mengembangkan basis keterampilan mereka dan dengan merekrut para desainer berpengalaman dan mengembangkannya dengan menyelenggarakan kursus pelatihan. Individu-individu yang sangat terlatih ini mencapai standar kerja yang tinggi di dalam dan di luar Yordania dan mampu bersaing dengan orang lain di wilayah Arab dan merebut bagian dari pasar-pasar ini, menghasilkan banyak publikasi. Spesialis Yordania menjadi pesaing serius melawan negara-negara Arab lainnya yang sebelumnya memonopoli bidang desain dan pencetakan. Jordan telah berkembang sehingga dapat memenuhi permintaan untuk desain dan pencetakan di dalam negeri. Jordan telah menjadi magnet bagi banyak penerbit di wilayah Arab. Banyak organisasi produksi dan penerbitan mampu mengejar tingkat teknologi terbaru. Ada banyak bukti yang menunjukkan bahwa mereka akan mengembangkan lebih lanjut, menggunakan alat produksi modern, dan ini akan memastikan ada cukup spesialis lokal yang dapat terus menghasilkan karya dengan kualitas tertinggi.

Laju perkembangan teknologi membuatnya perlu bagi lembaga akademis untuk menyediakan pasar Yordania dengan pekerja terampil yang dapat bekerja sesuai dengan standar tinggi yang diperlukan. Lembaga-lembaga ini harus terus beradaptasi dengan kemajuan teknologi serta mendukung para akademisi dalam upaya mereka untuk meningkatkan aspek artistik, ilmiah, dan teknologi dari produksi dan penerbitan. Hubungan juga harus diperkuat dengan kerjasama antara pemimpin bisnis dan lembaga akademis untuk memberikan manfaat bersama untuk meningkatkan standar, dengan tujuan akhir untuk mengikuti perkembangan lokal dan internasional.

Cara termudah untuk menilai standar desain dan pencetakan di suatu negara adalah melalui surat kabar, majalah dan buku yang diterbitkan. Televisi juga menyediakan pajangan untuk komunikasi visual melalui iklan yang diproduksi secara lokal. Kecepatan pengembangan pencetakan telah membuat pembebanan pada desain grafis dan para desainer itu sendiri. Desainer harus terus memperbarui pelatihan mereka untuk mengikuti perkembangan teknologi baru. Ini memungkinkan mereka untuk menjadi yang terdepan dalam meningkatkan kualitas dan kreativitas dalam semua aspek produksi.

Keuntungan dan kerugian dari sektor yang disatukan dengan desain grafis

Ketika mendiskusikan organisasi yang terlibat dalam desain dan produksi di Yordania, mudah menjadi kewalahan oleh keragaman dan kelimpahannya. Organisasi-organisasi ini menjenuhkan pasar. Salah satu alasan untuk jumlah organisasi adalah variasi format produksi, yang masing-masing memiliki struktur sendiri. Komputerisasi telah menyebabkan banyak operator yang dibuat menganggur.

Sumber-sumber produksi dapat dibagi menjadi;

– Desain

– Pencetakan komersial

– Menerbitkan rumah

– Pusat layanan pra-tekan

– Pusat pelatihan perangkat lunak komputer

Ini adalah organisasi di mana orang sering mencari desainer grafis, meskipun sebagian besar dari mereka tidak memiliki staf yang terlatih secara akademis yang berspesialisasi dalam desain grafis. Banyak orang yang memiliki organisasi-organisasi ini telah memilih untuk mengkhususkan diri. Beberapa dari mereka berspesialisasi karena profesi tidak memerlukan pengeluaran modal yang besar, yang lain khusus karena mereka memiliki pengetahuan tentang alat yang digunakan. Sebagian besar tampaknya memiliki spesialisasi karena ini memberi mereka status di komunitas mereka.

Meskipun ada banyak organisasi yang bekerja dalam desain grafis, para pekerja dan pemilik di perusahaan-perusahaan ini sering tidak memiliki kesadaran akan konsep desain grafis profesional karena mereka belum mempelajari subjek secara mendalam. Kesempatan kerja bagi para lulusan baru mulai berkembang setelah tahun 2000 ketika beberapa organisasi mengakui perlunya pekerja terampil dan lembaga akademis seperti itu mampu menghasilkan profesional dengan standar ini. Kesan lulusan desain grafis telah berubah sehingga perusahaan tidak lagi memilih lulusan yang belajar di luar negeri. Perusahaan desain telah memperhatikan kualitas tinggi produk yang dilatih lulusan dapat menghasilkan dengan kompetensi dan keterampilan mereka, dan kemampuan mereka untuk menggunakan berbagai desain dan peralatan pencetakan. Tanpa program pelatihan yang terstruktur dengan benar, pengalaman telah diperoleh melalui hap-hazard pada pelatihan kerja.

Salah satu kelemahan mereka yang memproduksi desain adalah mereka tidak selalu yakin tentang bagaimana menggunakan teknik terbaru. Mereka sering meminta saran dan lebih suka bekerja di zona nyaman mereka, gagal menghasilkan desain yang akan menuntut banyak waktu, usaha atau perawatan. Lulusan jauh lebih nyaman dengan perubahan dan mau mengembangkan keterampilan baru. Namun ada beberapa profesional yang sangat berharga dalam pengembangan desain grafis dengan melatih orang lain dan mengembangkan keterampilan teknis dan profesional mereka sendiri. Orang-orang ini juga memantau laju perkembangan di bidang percetakan dan desain grafis.

Banyak dari para profesional telah memantapkan diri mereka sendiri dengan kualitas kerja yang mereka hasilkan. Hal ini tidak mungkin terjadi tanpa adanya rekan kerja yang cakap, sadar dan terdidik, yang memiliki pengetahuan ilmiah dan kreatif daripada meniru karya orang lain.

Kesenjangan yang semakin meningkat antara desainer akademis dan pengusaha, atau direktur seni dan manajer kreatif sering disebabkan oleh kesalahpahaman peran desainer grafis. Dalam industri, prioritas dari beberapa desainer atau pemilik agensi adalah profitabilitas terlepas dari kualitas hasil.

Masalah pertama adalah bahwa beberapa direktur seni atau manajer kreatif tidak sadar akan pentingnya posisi mereka, dan seringkali majikan sama-sama tidak tahu tentang hal ini. Judul pekerjaan sering sewenang-wenang sehingga manajer artistik atau kreatif sering kekurangan pengalaman dan keahlian.

Tidak ada bahasa umum antara desainer dan manajer akademis atau pengusaha. Ini sering membuat frustrasi para desainer, menciptakan ketidakamanan dan menghalangi kreativitas. Lingkungan seperti itu dapat menjadi upaya untuk mengurangi status seorang desainer dan membatasi dia untuk terlibat dalam pemikiran kreatif yang akan dia ajarkan dan universitas.

Kecukupan dari realitas profesional

Desainer grafis dibedakan dari bidang lain dengan menjadi salah satu profesi yang paling kreatif; mereka bekerja dengan teknologi informasi dan komunikasi visual. Ini juga melibatkan berurusan dengan dunia bisnis, di mana kredibilitas dan kemampuan diperlukan untuk mencapai kerja kreatif. Kualifikasi dan bakat sangat penting untuk ini.

Seorang desainer grafis tidak hanya seorang seniman tetapi juga seorang teknisi yang mampu menggunakan perangkat lunak dan teknik untuk menangani proyek di tangan. Pendekatannya harus melampaui komunikasi dengan penonton, hingga promosi dan tampilan yang efektif. Tujuannya adalah untuk menghasilkan kejelasan dan dia harus dapat melakukan ini dari informasi menggunakan teknik yang tersedia baginya. Tujuannya adalah untuk menghubungkan data dan untuk melakukan ini harus memahami pengembangan dan desain perangkat lunak yang dapat digunakan. Dia harus memahami semua inovasi dan metode perancangan teks.

Sektor desain membutuhkan profesional untuk memiliki pengalaman untuk dapat memilih dan mengklasifikasikan informasi, dan untuk membuat tautan antar elemen terkait. Namun, ini tidak akan cukup jika mereka tidak dapat menafsirkan ini dan mengubahnya menjadi bentuk yang pasti. Penting juga untuk memahami kosakata dengan bahasa, suara, dan musik karena merupakan alat komunikasi yang paling penting. Selain itu, perancang harus memahami cara menggunakan perangkat lunak desain khusus untuk menulis teks, menyiapkan gambar, kartun animasi, dan situs web. Perancang harus tahu tentang desain, waktu, transformasi, ritme dan presentasi visual.

Potensi sektor desain harus direalisasikan dengan pengetahuan tentang teori dan teknik yang diperlukan untuk meningkatkan komunikasi dengan audiens, memperkaya proposal desain dan memahami aspek reflektif dari proses desain, studi dan penelitian.

Ada banyak variasi dalam kualifikasi staf dalam sektor desain. Penting untuk membedakan antara pengrajin dan perancang akademik. Perancang grafis adalah entitas budaya dan intelektual yang lengkap yang dicatat dalam teori sensasional, teori linguistik, kefasihan visual dan sejarah budaya seni, sastra, sains, teknologi, industri dan kemanusiaan. Mereka tidak dapat mengisolasi diri dari perkembangan teori komunikasi, pengembangan informasi, dan dari manajemen dan kritik. Selain itu untuk meningkatkan nilai tambah dari produk akhir, semua metode dan alat yang digunakan dalam produksi dan publikasi harus dipahami. Mereka harus memahami tahapan sebelum desain, dan mereka harus memahami proses pencetakan dan implikasinya pada desain.

Pasar penuh sesak dengan banyak orang yang bekerja dalam desain grafis. Karena penggunaan yang luas dari desain grafis di banyak bidang kerja, penggunaan komputer yang meluas dan ketersediaan paket perangkat lunak dasar ada peran untuk orang yang menggunakan desain grafis tanpa pengetahuan sebelumnya. Ekspresi desain grafis masih belum dipahami oleh beberapa perusahaan di perusahaan industri dan komersial dan organisasi yang membutuhkan jasa desain grafis.

Saya tidak meragukan potensi sektor vokasional tetapi ini adalah realitas desain grafis. Harus diingat bahwa orang-orang yang berkualifikasi dengan baik sekarang menempati posisi status yang tinggi di pasar Yordania, menunjukkan keahliannya dan kemampuannya untuk menunjukkan tingkat tertinggi desain grafis.

Ukuran pasar dan orang yang bekerja dalam desain grafis

Sekarang ada lebih dari lima ratus perusahaan yang bergerak di bidang desain grafis. Ada banyak orang yang tidak akan mengklasifikasikan diri mereka sebagai agen, pusat atau kantor, karena mereka telah menemukan ceruk pasar mereka sendiri. Oleh karena itu klasifikasi ini tidak dapat diterapkan secara bermakna di Yordania.

Sektor ini besar dibandingkan dengan pasar. Pembentukan organisasi desain grafis baru memuncak pada tahun 1999. Sejak itu, beberapa telah menurun sementara yang lain telah berkembang. Beberapa orang mengalami stagnasi atau manajemen yang berubah, sementara yang lain telah bergabung.

Dengan cepat melihat sektor desain akan menunjukkan bahwa 85% dari mereka yang bekerja di lapangan dapat diklasifikasikan sebagai;

– Lulusan ilmu komputer

– Lulusan Arsitektur

– Lulusan desain interior

– Lulusan dalam 'Komputer dan Seni Rupa' dari perguruan tinggi

– Lulusan seni rupa (baik spesialis desain grafis dan non-spesialis)

– Lulusan program desain yang dijalankan oleh pusat komputer

– Orang yang menganggur yang tertarik dengan komputer

Lulusan desain grafis berpendidikan Universitas memenuhi peran penting karena;

– Universitas menghasilkan Desainer Grafis dengan pandangan yang berbeda dengan yang disebutkan di atas.

– Organisasi yang dijalankan oleh orang-orang yang memahami desain grafis akan lebih mampu mengembangkan keterampilan desainer dan beradaptasi dengan masa depan

Saya prihatin untuk siswa yang belajar desain grafis di universitas tetapi tidak mencoba untuk meningkatkan tingkat inovasi dan kreativitasnya untuk meningkatkan. Ini akan mempengaruhi apakah dia bisa dipekerjakan.

Siswa yang berbakat secara akademis dan ilmiah akan memiliki sedikit masalah karena pengusaha yang baik membutuhkan siswa yang mampu membentuk ide dengan cepat, menggunakan program desain yang sesuai untuk ide-idenya dan mampu menghasilkan ide-ide itu. Organisasi lain tidak berguna untuk perancang akademis. Ini adalah tingkat push-pull dari sektor desain grafis yang mencerminkan tingkat kesadaran konsep dan fungsi desain grafis.

Pasar mampu menyerap semua lulusan. Ini tergantung pada pengembangan metode komunikasi visual melalui desain grafis. Perkembangan seperti itu membutuhkan kehadiran pekerja terampil yang mampu memenuhi kebutuhan pasar. Ini memberikan insentif bagi organisasi pendidikan yang berurusan dengan desain untuk merencanakan agar sesuai dengan pasar desain grafis.

Realitas akademik dari desain grafis

Munculnya lembaga akademik yang mengkhususkan diri dalam seni dimulai di Universitas Yarmouk di mana departemen seni dan musik pertama didirikan pada tahun 1980. Ini menjadi fakultas pada tahun 2001, mengajar drama, desain (industri, interior dan grafis), seni plastik dan musik . Universitas ini memberikan gelar sarjana. Ini dimulai pada tahun 2001 pada puncak revolusi komputer dalam sektor desain di Yordania. In1991 mengajar desain grafis dimulai sebagai spesialisasi independen dalam Departemen Seni di Universitas Sains Terapan. Ini diikuti oleh Universitas Ahiya Amman, Universitas Petra, Universitas Philadelphia, Universitas AlZaytouneh, Universitas Yordania, dan kemudian Universitas Israh.

Terlepas dari universitas, selama waktu ketika desain grafis menjadi populer dan profesi yang menguntungkan, community college mulai mengajar desain grafis. Ini termasuk Perguruan Tinggi Al-Quds, Granada College, Middle University College dan Princess Alya College.

Pekerjaan universitas yang memberikan gelar sarjana mirip dengan perguruan tinggi yang memberikan ijazah dua tahun, karena keduanya menghasilkan siswa dengan sertifikat dalam desain grafis. Namun dalam kenyataan di mana kreativitas dan keterampilan teknis berkepentingan kami menemukan perbedaan. Perbedaannya adalah dalam kurikulum kursus, dan termasuk memahami proses produksi, identitas produk, pengetahuan tentang perangkat lunak dan inovasi desain.

Ada kebingungan antara desain grafis dan seni grafis. Perbedaan-perbedaan ini mempengaruhi siswa, terutama ketika ia memasuki pekerjaan. Dia dinilai oleh kreativitas dan inovasi dalam menghasilkan ide-ide baru dan kemampuannya untuk menggunakan teknologi yang sekarang melibatkan komputer, alat desain grafis utama.

Alasan perbedaan ini menjadi jelas ketika kita melihat jumlah pekerja di pasar dan dari mana mereka lulus. Selama waktu itu jumlah lulusan terbesar yang diproduksi, lulusan berkualitas tertinggi diproduksi oleh lembaga terkenal dan ini direkrut oleh perusahaan yang paling sukses.

Perbedaan telah berkembang antara teknisi dan desainer. Ini karena beberapa lembaga akademis berkonsentrasi pada teknologi dan aspek praktis dari perangkat lunak desain, sementara yang lain mengembangkan kemampuan untuk menggunakan pengetahuan dan tahu bagaimana menghubungkan ide ke konteks psikologis dan sosial dan termasuk studi kualitatif teori dan kurikulum desain.

Alasannya adalah;

– Tidak adanya ahli akademik khusus dalam desain grafis dan kualitas buruk dari beberapa guru.

– Tidak adanya rencana pembelajaran yang tepat untuk menciptakan desainer grafis

– Tidak adanya sistem yang mendefinisikan peran universitas dan perguruan tinggi dalam mengajar desain grafis

– Tidak adanya ujian masuk ke program desain grafis, tidak seperti kursus dalam spesialisasi seni

– Ketiadaan hubungan dengan dunia luar, selain melalui buku.

– Beberapa universitas dan perguruan tinggi tidak memahami konsep desain grafis dalam konteks industri.

– Tidak adanya dukungan resmi dari pemerintah untuk menemukan cara untuk menetapkan kurikulum inti untuk program universitas.

Saya telah mengajar di departemen seni di sejumlah universitas dan telah menilai banyak proyek kelulusan. Ini memberi saya kesempatan untuk mencari tahu tentang pengajaran desain grafis, standar siswa, dan menunjukkan perlunya rencana studi yang sesuai. Ada kurangnya daya saing yang akan meningkatkan standar pendidikan dan ada penggunaan metode pengajaran yang sewenang-wenang. Tujuannya bisa jelas, tetapi sering kesalahan dalam menggunakan metodologi pengajaran yang tepat menyebabkan mereka tidak tercapai.

Untuk mengembangkan dan meningkatkan, sektor desain grafis membutuhkan pekerja yang terampil dan kompeten. Para pekerja tidak akan dapat merespon perubahan teknologi kecuali mereka memiliki pelatihan akademis formal. Untuk mencapai kemajuan ini sangat penting bahwa mahasiswa pascasarjana digunakan sebagai spesialis desain grafis.

Kesimpulan

Ada persyaratan di arena Yordania untuk sektor akademik dan profesional untuk meninjau pengalaman mereka dan mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan mereka. Ini digunakan oleh mereka untuk menetapkan strategi yang mampu memberikan desain grafis posisi terhormat yang layak.

Ada persyaratan untuk intervensi pemerintah untuk memberikan arena di mana spesialis dalam desain grafis dapat mendiskusikan banyak konsep yang membantu mereka membuat pemilik perusahaan dan manajer sadar tentang bagaimana memanfaatkan para desainer grafis.

Serta mengajar desain grafis, universitas dan perguruan tinggi harus mendukung kebutuhan pasar untuk desainer dan pengrajin dalam spesialisasi baru yang perlu diperkenalkan untuk mengurangi pengangguran. Ada kebutuhan untuk badan profesional dalam desain grafis untuk memberikan dukungan kepada desainer, koordinasi persiapan pendidikan dan teknis dan untuk membuat kontak dengan dunia luar. Penting untuk mengadakan lokakarya dan simposium yang meningkatkan kompetensi staf pengajar, perancang dan siswa; ini harus diadakan dengan bantuan dari lembaga internasional yang dihormati di bidang ini.

Penting juga untuk mengadakan kompetisi nasional dan internasional untuk mendorong kreativitas dan inovasi. Ini akan menciptakan suasana kompetitif di mana desain grafis dapat berkembang.

Akhirnya, penting untuk menciptakan identitas nasional dalam desain grafis, yang dapat mengokohkan posisinya di arena internasional.

[ad_2]

Pennsylvania State Fair di Racetrack

[ad_1]

Philadelphia Park Racetrack di Bensalem menjadi tuan rumah Pennsylvania State Fair setiap tahun dari akhir Mei hingga awal Juni. Pekan raya ini relatif baru dan pada tahun 2006 baru di tahun ke-21. Pengunjung ke pameran setiap tahun dapat menemukan banyak penawaran dan diskon bagus yang dirancang untuk membantu mengurangi ketegangan pada anggaran Anda. Ada diskon kupon diskon dan tiket masuk khusus gratis untuk satu pendamping per 15 anak-anak dengan nilai K sampai 8. Ditambah penyelenggara yang adil mencoba memasukkan menu satu dolar murah di setiap konsesi.

Kakek Cratchet wayang tersedia dengan alasan untuk bertemu dan menghibur anak-anak dan anggota keluarga dari segala usia. Yang juga asyik untuk dinikmati adalah Animal Specialities Petting Zoo. Anak-anak bisa datang dan memberi makan banyak hewan ternak peliharaan dari kambing ke ayam. Pertunjukkan hewan lain yang telah datang ke pekan raya pada kesempatan jika 'Bwana Jim' dan hewan pendidikannya. Ini liar dan gila dan Anda hanya bisa belajar sesuatu tentang hewan.

Wahana di pameran disediakan oleh Reithoffer Shows Midway. Ini adalah jalan tengah terbesar di negara ini dan memiliki banyak wahana satu-of-a-kind. Midway telah ada dalam beberapa bentuk atau lainnya sejak 1896 dan mereka selalu mencari untuk menambah wahana baru. Beberapa tambahan baru-baru ini adalah Starship, Freak Out, dan Longsor. Perjalanan kiddies yang menyenangkan adalah titanic. Sebuah tema yang agak ironis, tetapi wahana ini benar-benar merupakan slide raksasa dari kapal yang tenggelam yang anak-anak meluncur ke bawah.

Roaming adil pada kesempatan juga Buffo, Badut Strongman yang banyak bakat termasuk bola bowling juggling, menyeimbangkan tangga ekstensi di wajahnya dan mampu merobek buku-buku telepon menjadi dua. Whoa. Pengunjung juga dapat menikmati pertunjukan sepeda akrobat, pertunjukan patung gergaji woodchuck, dan pameran Dairy Farm Milking.

[ad_2]

Cara Merencanakan Piknik Sempurna Di Garner State Park

[ad_1]

Jika Anda penggila outdoor, dan Anda menikmati menghabiskan waktu di taman negara yang indah, maka Anda pasti ingin menambahkan piknik di Garner State Park ke daftar keranjang Anda. Dengan hampir tiga mil dari Sungai Frio mengalir melalui cagar alam, Anda akan melihat beberapa bukit seperti ngarai yang menakjubkan. Dengan sungai yang indah dan jalur hiking yang berlimpah, Anda akan memiliki banyak pilihan untuk berhenti menikmati makanan. Lihatlah kiat-kiat berikut untuk membantu Anda memanfaatkan piknik Anda:

Rencanakan suatu kegiatan.

Terletak jauh di negara bukit Texas, Garner State Park menawarkan berbagai macam kegiatan yang berbeda, termasuk (tetapi tidak terbatas!), Dayung, memancing, hiking, berkemah dan berenang. Tentukan apa yang ingin Anda lihat dan lakukan sebelum Anda merencanakan piknik Anda dan memanfaatkan banyak pilihan peralatan sewa yang ditawarkan taman. Perlu diingat bahwa Anda mungkin ingin merencanakan piknik untuk nanti di siang hari selama musim panas untuk memanfaatkan waktu sore tarian musim panas yang terkenal. Tarian ini telah berlangsung sejak tahun 1940-an dan selalu sangat populer di kalangan muda dan tua.

Lakukan sedikit riset sebelumnya!

Ini mungkin terdengar melelahkan, tetapi mengecek sebelum Anda memasuki taman pada satwa liar dan properti geofisika pelestarian pasti akan meningkatkan kunjungan Anda, terutama jika Anda tertarik dengan alam bebas. Dengan beragam jenis burung yang menghuni area ini dan tanaman unik dan kuat yang tidak akan Anda lihat di mana pun kecuali di Texas Hill Country, Anda akan mendapatkan lebih banyak dari kunjungan Anda jika Anda tahu apa yang harus dicari. Kunjungi situs web Garner State Park atau periksa dengan biro pengunjung Uvalde dan Concan untuk memanfaatkan sumber daya lokal.

Putuskan apakah Anda ingin piknik Anda menjadi bagian dari pengalaman berkemah, atau apakah Anda mencari pilihan perjalanan siang hari.

Karena Garner State Park adalah tempat yang sangat populer untuk dikunjungi, Anda harus merencanakan perjalanan Anda terlebih dahulu. Seringkali, Anda mungkin menemukan daftar tunggu, terutama selama waktu perjalanan puncak tahun itu, termasuk musim semi dan musim panas. Jika Anda tertarik untuk bermalam, maka hubungi terlebih dahulu untuk menanyakan tentang situs berkemah serta penyewaan kabin. Jika memeriksa taman untuk penggunaan sehari-harinya lebih sesuai dengan rencana Anda, maka teleponlah sebelumnya untuk memeriksa waktu tunggu, jika ada, untuk masuk ke taman. Area alam terletak di kota kecil Texas Concan dan terletak di dekat Uvalde, juga. Periksa kedua kota ini untuk berbagai pilihan akomodasi, termasuk tempat tidur dan sarapan lokal, tempat berkemah lainnya, dan kamar hotel.

Bawa makanan yang tepat.

Dan tentu saja, untuk aspek yang paling penting dari piknik Anda, jangan lupa untuk mengemas makanan yang baik dan sehat! Roti keras dan kerupuk baik pada piknik, serta mudah untuk makan buah-buahan, seperti apel dan buah beri. Bawalah banyak air, karena bisa menjadi sangat panas sepanjang tahun. Dan tidak peduli apa, pastikan Anda mengambil sampah Anda!

[ad_2]

Cheer Bows – Point of Attraction di Cheerleading

[ad_1]

Cheer Bows atau Cheerleading Ribbons adalah titik tarik di semua kompetisi cheerleading. Bahkan dalam acara olahraga di mana cheerleader adalah kegiatan pendukung, itu menarik perhatian orang. Mereka adalah salah satu aksesori paling penting dari seragam pemandu sorak. Ini melambangkan tim dan persona mereka dengan membuat identitas yang berbeda untuk pemain dalam tim.

Pakaian Cheerleader dan Cheer Bow

Cheerleading, olahraga yang diterima dengan baik sekarang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan yang sejuk selama acara olahraga. Cheerleaders mendorong semangat pemain dan menghibur penonton dengan langkah dan aksi menari mereka yang keren dengan beat musik eksklusif. Seragam untuk permainan ini terdiri dari atasan yang dirancang khusus, rok yang nyaman, sepatu yang menarik, dan busur sorakan khusus. Seragam yang hidup menciptakan dampak yang berbeda pada kepribadian cheerleaders. Di antara mereka bersorak busur adalah titik pusat daya tarik tidak hanya untuk penonton tetapi juga untuk cheerleaders. Mereka sangat berhati-hati saat memilih bagian seragam ini.

Mengapa Cheer Bows Penting

Nah, itu adalah pertanyaan yang jelas bahwa, mengapa busur menghibur sangat penting untuk Cheerleaders? Jawabannya sederhana, karena mereka mewakili mode dengan cara yang paling bersemangat. Ini adalah elemen seragam cheerleader yang paling bereksperimen. Setiap tim pemandu sorak memiliki identitas yang unik, dan busur menghibur adalah faktor paling penting di balik itu. Ini adalah hal yang mengejutkan, bahwa pita pemandu sorak yang dimaksudkan untuk mengatur rambut cheerleader saat tampil di acara menjadi sangat penting bagi Cheerleaders. Sekarang menjadi objek serbaguna, yang tidak hanya membantu pemandu sorak dalam mengatur rambut mereka, tetapi juga menggambarkan konsep fesyen di antara tim pemandu sorak.

Tren Populer di Cheer Bows

Cheer Bows adalah objek mode untuk cheerleaders, jadi pembuatnya sangat berhati-hati dalam mendesainnya. Mereka menggunakan bahan berkualitas tinggi dan desain cetak untuk menciptakan pasangan berpenampilan menarik. Beberapa format yang paling populer saat ini adalah Rock Star, Mystic, Glitz, Star Bow, Dots Bows, Bows Rhinestone, Bows Doll, dan Pigtail Set. Jadi ketika Anda pergi untuk menonton pertandingan baseball atau sepak bola favorit Anda di lain waktu, jangan pernah lupa untuk melihat sorak-sorai cheerleader yang menghibur.

[ad_2]

Kelayakan Pengembangan Sistem Irigasi Sprinkler di Negara Bagian Utara Sudan

[ad_1]

Ringkasan

Artikel ini menyajikan potensi peningkatan produksi pertanian dari negara Utara, Sudan, dengan 4 juta hektar lahan yang dapat ditanami dengan menggunakan reservoir bawah tanah yang besar dari Cekungan Batu Pasir Nubian untuk meningkatkan ketahanan pangan di wilayah tersebut. Tinjauan literatur tentang kinerja tanaman di bawah sistem irigasi gravitasi yang berlaku dan prestasi potensial menggunakan irigasi sprinkler dibahas dalam artikel ini.

1. Perkenalan

Menurut Organisasi Pangan dan Pertanian (FAO) wilayah Sudan adalah 1,8 juta km persegi menjadikannya negara terbesar ketiga di Afrika setelah pemisahan Sudan Selatan pada Juli 2011 dengan perkiraan jumlah penduduk lebih dari 33 juta orang. Delapan puluh persen penduduk memperoleh mata pencaharian mereka dari pertanian tetapi potensi pertanian yang berlimpah di Sudan sebagian besar masih belum tersentuh. Komoditas pertanian utama yang diproduksi di Sudan adalah sereal, minyak sayur, tebu, kapas, sayuran, dan produk hewani.

Negara Bagian Utara Sudan (16 ° -22 ° LU, 30 ° -32 ° BT) adalah salah satu daerah paling penting di negara ini untuk produksi pertanian terutama tanaman musim dingin. Temuan penelitian mengungkapkan potensi negara untuk memproduksi tanaman musim dingin dibandingkan dengan bagian lain dari Sudan. Ini disukai oleh musim dingin yang relatif lebih lama dan lebih dingin yang meluas selama enam bulan dari Oktober hingga Maret. Luas total Negara Bagian Utara adalah 347.000 km² dan didominasi oleh iklim gurun. Curah hujan tahunan berkisar antara nol di utara dan 100 mm di bagian selatan, dengan rata-rata suhu musim panas dan musim dingin 40º C dan 12 Cº, masing-masing. Sungai Nil adalah sumber utama air yang melintasi negara dari selatan ke utara dengan total panjang 600 km. Air bawah tanah di Cekungan Nubia yang mencakup 70% dari wilayah negara bagian Utara dengan kedalaman air mulai dari 100-300 kaki. Tanaman vegetasi sangat miskin kecuali di jalur sempit di sepanjang kedua sisi sungai Nil. Total populasi negara adalah 700.000 pada tahun 2008 dan kepadatan penduduk adalah 1,9 orang / km². Penduduk pedesaan merupakan 86% dari populasi dan pertanian beririgasi adalah kegiatan utama mereka. Menurut Kementerian Pertanian Negara Bagian Utara, total lahan yang bisa ditanami diperkirakan seluas 4.000.000 hektar dengan variasi besar dalam sifat fisik dan kimia tanah. Hanya 10% dari area ini yang dibudidayakan setiap tahun terutama di musim dingin terlepas dari upaya besar yang dikeluarkan oleh pemerintah untuk membangun skema baru dan memperkenalkan area luas dalam Program Gandum Nasional (NWP) yang dimulai pada tahun 1992 untuk meningkatkan produksi domestik. produksi gandum dengan menggeser budidayanya dari pusat ke Sudan Utara di mana iklim lebih menguntungkan.

Tantangan utamanya adalah menyelesaikan masalah tingginya biaya produksi dan rendahnya produktivitas di tingkat lapangan. Potensi produktivitas gandum jauh lebih tinggi pada tingkat penelitian dan ada kesenjangan yang lebar antara penelitian dan hasil panen petani. Situasi ini mengharuskan penerapan program perluasan dan transfer teknologi yang efektif untuk meningkatkan tingkat produktivitas petani untuk menjembatani kesenjangan ini.

2. Permukaan versus irigasi sprinkler di Sudan Utara

Biaya irigasi adalah salah satu barang utama yang terdiri dari total biaya produksi di Negara Bagian Utara Sudan. Harga tinggi solar yang digunakan untuk irigasi, efisiensi rendah unit irigasi dan masalah lain yang terkait dengan memompa air dari sungai Nil dan air bawah tanah adalah alasan utama. Memompa air irigasi adalah biaya pokok utama yang menyebabkan tingginya biaya produksi pertanian di Negara Bagian Utara.

Proses irigasi mengikuti tiga sistem pertanian di Negara Bagian tergantung pada ukuran skema, hubungan produksi dan faktor lainnya. Ini adalah;

a- Skema pompa pribadi kecil yang kebanyakan menggunakan pompa pembuangan tiga atau empat inci untuk mengambil air dari sungai Nil atau air bawah tanah dan sebagian besar berada di tanah aluvial yang sangat subur di sepanjang Sungai Nil (tanah teras rendah).

b- Skema kooperatif yang merupakan kumpulan kepemilikan kecil biasanya diirigasi menggunakan pompa berdiameter 8 dan 10 inci dan terletak di tanah teras tengah tetapi beberapa di tanah teras bawah yang subur di dekat bank-bank Nil.

c- Skema pemerintah besar yang terletak di tanah teras tinggi (Jauh dari Nil di kedua sisi) menggunakan pompa ukuran besar (diameter 12 inci atau lebih). Tanah-tanah ini ditandai oleh masalah kesuburan yang buruk yang dapat dipecahkan dalam program perbaikan jangka menengah sampai jangka panjang ..

Beberapa penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa lebih dari 40% dari total uang yang dihabiskan untuk produksi pertanian di musim dingin dibayar untuk irigasi. Namun, persentase ini cenderung menurun pada tahun 2011 karena meningkatnya biaya input khususnya pupuk dan pestisida. Item biaya utama untuk memompa air irigasi ditemukan menjadi biaya solar sebagaimana dibuktikan oleh penelitian bersama pada tahun 2008. Variasi yang cukup besar ada pada biaya pemompaan air irigasi di antara skema besar dan koperasi tergantung pada unit pemompaan dan efisiensi sistem saluran , Biaya tenaga kerja dan administrasi adalah sumber variabilitas yang paling penting di antara skema-skema ini. Pengaruh subsidi pemerintah sebelumnya terhadap harga solar untuk mendorong produksi gandum tidak secara signifikan mengurangi biaya pemompaan air irigasi. Ditemukan bahwa biaya solar sendiri sebesar 91% dari total biaya pemompaan dengan subsidi dibandingkan dengan 76% tanpa subsidi. Proporsi biaya solar ini ke total biaya pemompaan menandakan kebutuhan mendesak akan intervensi efektif untuk menguranginya ke tingkat yang dapat diterima. Ini, di antara alasan lain yang mendesak pemerintah untuk meluncurkan program penggunaan listrik sebagai sumber energi alternatif khususnya setelah pembangunan bendungan Merowe yang menyediakan cukup pasokan energi listrik untuk memenuhi permintaan yang diharapkan di sektor pertanian.

Penelitian sebelumnya untuk mengeksplorasi kemungkinan mengurangi biaya pemompaan air irigasi menggunakan listrik sebagai sumber energi menunjukkan hasil yang menjanjikan. Biaya rata-rata irigasi per hektar ditemukan menjadi 281 pound Sudan (SDG), mulai dari SDG 182 hingga 393. Biaya ini relatif tinggi dibandingkan dengan biaya irigasi rata-rata internasional dan bahkan dengan apa yang berlaku di wilayah sekitarnya.

Perbandingan biaya irigasi menunjukkan bahwa biaya rata-rata irigasi adalah SDG 293 dan SDG 260 untuk skema koperasi dan besar, masing-masing. Variasi dalam biaya irigasi antara skema yang berbeda ini dikaitkan dengan perbedaan dalam efisiensi unit irigasi. Efisiensi rendah menyebabkan pengeluaran yang lebih tinggi untuk perawatan diesel, minyak, dan berkala yang menghasilkan biaya pemompaan air irigasi yang lebih tinggi. Perbedaan upah tenaga kerja di antara skema yang disurvei memiliki pengaruh yang signifikan terhadap variabilitas biaya pemompaan air irigasi. Memasok skema dengan listrik tidak hanya penting untuk sektor pertanian di Negara Bagian Utara tetapi juga membantu meningkatkan daya saing produk pertanian di pasar internasional. Ini akan melanggar batasan membatasi tunggal yang paling penting untuk menyerang pasar luar yang merupakan biaya produksi pertanian yang tinggi. Negara Bagian Utara terletak di dalam zona bebas penyakit hewan – yang merupakan hak istimewa untuk itu. Mengadopsi langkah-langkah yang diperlukan dan benar untuk memahami manfaat maksimum yang mungkin dari keuntungan ini juga mengharuskan pekerjaan untuk mengurangi biaya tinggi produksi pertanian yang akan mempercepat laju pembangunan umum di Negara.

Nilai rata-rata uang yang dihabiskan untuk solar adalah SDG 217 / ha dengan harga solar bersubsidi dan ini setara dengan sekitar 19 galon solar mewakili 76% dari total biaya air irigasi yang dipompa. Proporsi diesel dalam total biaya pemompaan menurun menjadi 68% dengan harga solar bersubsidi. Uang yang dihabiskan untuk solar per satu jam berkisar dari SDG 8 hingga 232, tergantung pada jam operasi harian, jumlah unit irigasi yang beroperasi, efisiensi pemompaan dan efisiensi sistem saluran irigasi. Nilai-nilai ini umumnya lebih tinggi untuk skema pemerintah besar. Sebuah proyek untuk menggunakan listrik sebagai sumber tenaga penggerak untuk air irigasi menggunakan sistem sprinkler di Negara Bagian Utara sangat penting. Produksi pertanian sebagian besar dilakukan di Negara bagian menggunakan irigasi permukaan untuk memompa air dari Sungai Nil atau air bawah tanah melalui sistem saluran yang sebagian besar tidak efisien. Efek gabungan dari perkolasi dalam dan penguapan menghasilkan kerugian signifikan dalam jumlah air karena suhu tinggi dan tanah ringan. Hal ini terbukti dari literatur yang menyimpan kerugian pengangkutan dapat menyebabkan penghematan yang signifikan dalam air yang dipompa untuk irigasi dan menggunakan irigasi sprinkler adalah cara yang paling efektif untuk menghancurkan biaya pengangkutan secara total.

Menggunakan irigasi pivot sprinkler menunjukkan keberhasilan luar biasa di Negara Bagian sebagaimana dibuktikan oleh beberapa pivot driven agrikultur. Pengaruh penggunaan irigasi sprinkler pada peningkatan sifat-sifat tanah sama pentingnya dengan efeknya dalam mengurangi total biaya produksi pertanian. Peninjauan menyeluruh terhadap dampak rinci penggunaan listrik dalam memompa air irigasi sangat penting. Skenario yang berbeda dapat dikembangkan untuk situasi yang berbeda untuk meningkatkan efisiensi penggunaan sumber daya. Dampak ekonomi, sosial dan lingkungan yang diharapkan dari penggunaan listrik dan irigasi sprinkler harus dinilai dengan jelas.

Rencana kerja yang terperinci dalam proyek untuk mengembangkan sektor pertanian di Negara Bagian Utara harus mencakup dua tonggak penting jangka pendek yang penting:

– Transformasi segera dari diesel ke listrik sebagai sumber energi untuk memompa air irigasi di Negara. Ini membutuhkan studi yang cermat tentang aspek teknis elektrifikasi dan menetapkan prioritas dalam penyediaan skema pertanian berdasarkan penilaian yang cermat terhadap dampak yang diharapkan.

– Studi komparatif yang mendetail tentang efek penggunaan listrik dan irigasi sprinkler berpengaruh pada biaya pemompaan, tingkat produktivitas, daya saing dan pemasaran berbagai tanaman khususnya dengan cahaya di arena WTO.

– Kebijakan pemerintah yang diformulasikan dengan baik untuk mendapatkan manfaat maksimal dari penggunaan listrik dan sistem irigasi sprinkler di Negara Bagian Utara sangat penting.

3. Kesimpulan

Berdasarkan argumen di atas, perlu dalam rangka mewujudkan ketahanan pangan bagi Sudan dan daerah untuk berubah dari sistem irigasi permukaan berdasarkan saluran yang tidak efisien saat ini di Sudan Utara untuk menggunakan sistem irigasi sprinkler menggunakan listrik sebagai sumber energi alternatif untuk memompa air irigasi untuk manfaat yang diketahui yang dapat dibuktikan oleh proyek penelitian yang sehat.

Elrashid A. Fageer

Ekonom pertanian (Spesialis ekonomi irigasi) –Agricultural Research Corporation (Sudan)

[ad_2]

Bagaimana Melakukan EFT Di Negara yang Terputus Dengan Solusi Positif

[ad_1]

Sekarang ada banyak variasi pada EFT sebagai teknik dan variasi mereka berkembang. Berikut ini adalah salah satu cara sederhana untuk melakukan EFT, atau dikenal sebagai Tapping, di antara banyak variasi lainnya. Ini menggunakan negara yang dipisahkan. Ini berarti bahwa Anda menjauhkan diri dari peristiwa traumatis yang ingin Anda lepaskan dari sistem energi Anda. Ketika kita memiliki jarak aman antara kita dan trauma, itu lebih mudah untuk ditangani.

Ingat bahwa ketika Anda menonton film yang sedih atau menakutkan, Anda dapat mengidentifikasi dengan salah satu karakter. Ketika itu terjadi, Anda merasa semacam perasaan. Perasaan siapa ini tidak penting. Yang penting Anda menonton film itu. Anda mendapatkan perasaan tentang karakter dalam film.

Ini adalah perasaan yang kita cari.

Jadi, bayangkan Anda menonton film dari suatu peristiwa. Ini adalah peristiwa yang terjadi pada sebagian dari Anda di masa lalu.

Ini bagian dari Anda bukan Anda sekarang. Bagian ini, yang disebut oleh Silvia Hartmann sebagai "Aspek", hanyalah bagian dari energi Anda yang terjebak dalam ruang dan waktu. Itu menunggu untuk diselamatkan. Itu macet. Itu perlu diselamatkan.

Hentikan film itu pada titik penting di mana Anda mengidentifikasi dengan karakter dan merasakan sesuatu. Lihatlah gambar itu.

Pada titik ini, tanyakan pada diri Anda apa yang dirasakan karakter itu. Misalnya, jika mereka merasa tidak memadai. Atau, jika mereka merasa baik, buruk, atau acuh tak acuh.

Kita dapat mengidentifikasi apa yang mereka rasakan, seperti tidak memadai, atau mengidentifikasi apakah mereka merasa baik, buruk, atau baik-baik saja.

Jika mereka merasakan sesuatu yang negatif, ketuk sesuatu seperti berikut:

Setup: "Saya akan masuk untuk menyelamatkan aspek, saya suka aspek dan ingin membantu Aspek".

Pengingat: "Saya ingin membantu Aspek".

Lalu Ketuk untuk perasaan buruk apa pun yang mereka miliki, seperti:

Setup: "Saya akan masuk untuk menyelamatkan aspek, saya suka aspek dan ingin membantu Aspek tentang perasaan tidak mampu ini".

Pengingat: "Tidak Memadai".

Jika perasaan negatif surut, teruslah berjalan hingga sesedikit mungkin. Kemudian lakukan yang berikut ini. Hal berikut ini juga berlaku jika perasaan tidak surut setelah mengetuk beberapa kali.

Tanyakan pada diri Anda "Apa yang Aspek perlu merasa lebih baik?"

Gunakan imajinasimu. Misalnya, mungkin mengirimkan aspek kotak penuh keamanan emas gemerlapan yang ia buka. Dia kemudian dikelilingi olehnya dan itu membuat dia aman.

Atau kamu bisa mengirim kepercayaan dirinya. Atau harimau atau naga atau ibu baptis. Gunakan imajinasimu.

Ingat, ini hanya film masa lalu. Masa lalu hilang. Kami hanya mengobati Aspek energi yang terjebak di sana. Kita bisa mengubah film untuknya.

Kami bekerja dengan energi. Kami dapat mengubah memori. Ini mengubah energi dari aspek dalam memori itu. Dan itu bisa mengubah energi kita.

Ketuk saat Anda mengirim Aspek apa pun yang dia butuhkan.

Tetap gunakan imajinasimu. Biarkan cerita terungkap dengan cara yang lebih baik. Biarkan Aspek mengalami film baru. Tulis ulang filmnya.

Terus sampai Aspek terasa lebih baik. Atau terus berjalan hingga Aspect memiliki strategi yang lebih baik untuk mengatasi situasi. Terus berjalan sampai filmnya lebih positif.

Mungkin diperlukan satu sesi. Mungkin butuh 10. Anda tidak dalam perlombaan. Ambil satu langkah dalam satu waktu. Ucapkan selamat untuk setiap langkah.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang EFT, banyak praktisi memiliki panduan gratis yang dapat Anda unduh. Atau Anda dapat menghadiri kursus mandiri langsung online atau secara langsung, mana yang paling cocok untuk Anda. EFT menjadi semakin populer, cukup sederhana karena ini adalah alat bantu mandiri yang sangat baik. Terkadang, Anda membutuhkan seorang praktisi untuk membimbing Anda dan memiliki ruang yang aman untuk Anda. Terkadang, Anda dapat melakukannya sendiri. Itu memberi Anda kendali sejati.

[ad_2]