Permainan Kartu yang Berbeda Dari Seluruh Dunia

Bermain dengan kartu adalah cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu dan bersenang-senang dengan keluarga dan teman. Di seluruh dunia ada banyak permainan kartu yang bisa rumit namun menghibur bagi banyak orang.

• Panjpar adalah permainan kartu dua pemain populer yang dibuat di Afghanistan. Permainan ini menggunakan kartu standar (Ace, King, Queen, Jack, dan sebagainya) dan setiap pemain dibagikan dengan lima kartu. Sementara memainkan tangan mereka, pemain harus menarik kartu baru dari dek undealt untuk tetap dengan setidaknya lima kartu di tangan. Tujuan dari permainan ini adalah mengumpulkan tangan yang bisa menang setelah dek habis. Setelah dek habis, pemain yang mengatur untuk memainkan seluruh tangan mereka menang sementara pemain lain yang tetap dengan semua kartu diberi nama pecundang.

• Briscola adalah gim Italia yang bekerja dengan poin. Kartu yang digunakan adalah set 40 dek yang menggunakan koin, cangkir, pedang dan pentungan atau klub sebagai simbol setelan. Jika kartu ini tidak tersedia untuk Anda, dek kartu 52 dapat digunakan, tetapi Jokers, Eights, Nines, dan Tens harus dihapus agar dapat bermain dengan benar. Permainan dapat dimainkan dengan dua hingga enam pemain. Setiap pemain diberikan tiga kartu dan sisa kartu ditempatkan menghadap ke bawah di atas meja. Dealer kemudian perlu mengambil kartu ketujuh dan meletakkannya di atas meja. Untuk menang, pemain atau tim harus mencetak setidaknya 61 poin.

• Kalooki adalah jenis permainan remi populer dari Jamaika. Permainan ini dimainkan dengan tiga hingga enam pemain menggunakan dua set kartu set 52 termasuk empat Joker. Tujuan dari permainan ini adalah keluar dengan meletakkan semua kartu ke bawah. Permainan ini bekerja pada poin dengan Joker menjadi titik penilaian tertinggi. Siapa pun yang memiliki poin skor terendah memenangkan pertandingan.

• Sueca adalah permainan yang dimainkan di Angola tetapi berasal dari Portugal. Game ini menggunakan empat pemain yang bermain dalam dua tim. Permainan ini menggunakan 40 kartu dengan Eights, Nines dan Tens dihapus dari dek kartu standar. Peringkat dari tertinggi ke terendah adalah Ace, Seven, King, Jack, Queen, Six, Five, Four, Three, dan Two menjadi yang terendah. Tujuannya adalah untuk memenangkan trik yang mengandung lebih dari setengah poin kartu yang 60 poin. Tim pertama yang mencetak empat pertandingan memenangkan hadiah utama.

Ini adalah permainan kartu yang menyenangkan dan tidak biasa untuk dimainkan jika Anda ingin melewatkan waktu. Jika Anda berpikir untuk mendapatkan sejumlah kartu kartu standar, maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mengunjungi uang tunai dan bawa toko grosir. Anda dapat menikmati bermain kartu di kedai kopi jika Anda tidak ingin berada di rumah.

 Lebih Dari Sebuah Kartu – Alasan Terbaik dan Lebih Untuk Selalu Memiliki Kartu Bisnis

Saat di suatu acara tadi malam saya diminta untuk kartu nama saya. Saya malu mengatakan bahwa saya tidak memilikinya. Haruskah saya merasa malu? Apakah kartu bisnis masih merupakan prasyarat untuk interaksi bisnis?

Perdebatan itu hidup. "Kartu Bisnis Telah Mati – Inilah Alasannya" kata J. Maureen Henderson dalam posting 22 Agustus 2014, Forbes.com.

Jonathan Long membalas dengan "5 Alasan Kartu Bisnis Still Matter" dalam 30 Maret 2015, Entrepreneur memposting.

Kartu nama telah mendapatkan reputasi buruk selama beberapa tahun terakhir. Selain kebaruan kartu elektronik dan akun media sosial, terlalu banyak orang selama bertahun-tahun memuntahkan kartu mereka seperti confetti dalam parade ticker-tape.

Mungkin kartu-kartu alasan terbesar jatuh karena tidak disukai adalah mereka tampaknya menumpuk di meja kami. Kami mendapatkan kartu tetapi tidak menindaklanjuti. Jika ini yang kami lakukan dengan kartu yang kami dapatkan, bayangkan apa yang dilakukan orang lain dengan kartu kami. Kenapa mengganggu?

Namun, di sana saya duduk di acara yang diminta untuk kartu saya dan saya tidak memilikinya. Jadi terlepas dari sisi mana argumen Anda mendarat, dalam kasus khusus ini, saya membutuhkannya.

Alasan terbaik untuk memiliki kartu dengan Anda setiap saat adalah memberi Anda izin untuk meminta kartu dari orang lain. Ini bisa menjadi penyelamat hidup jika Anda menemukan diri Anda dalam percakapan yang ingin Anda akhiri. Meminta kartu dapat menjadi bagian sempurna dalam kalimat akhir percakapan seperti, "Senang bertemu dengan Anda".

Saya sarankan Anda tidak pernah menawarkan kartu Anda terlebih dahulu. Tetapi jika Anda diminta untuk Anda, Anda harus selalu menanyakannya. Jika Anda tidak memiliki satu ketika mereka memintanya akan canggung untuk meminta satu kembali.

Jika Anda masih membutuhkan lebih banyak bukti, berikut beberapa alasan lain untuk selalu memiliki kartu nama profesional dengan Anda (kartu pribadi Anda sendiri dengan cara, bukan orang lain).

1. Orang-orang masih meminta mereka dan tanpa satu, Anda tampaknya tidak siap. Tidak ada cara untuk mengatasi kesan pertama yang buruk.

2. Sementara orang yang lebih muda mungkin tidak menghargai mereka, orang yang lebih tua dan orang-orang dari negara lain. Penting untuk diingat bahwa semua orang tidak mengikuti standar yang sama dengan Anda. Anda harus peka terhadap harapan orang lain.

3. Anda dapat menulis catatan di kartu Anda yang akan menjadi pengingat di mana Anda bertemu atau diminta untuk menindaklanjuti. Keakraban memecah es dan sering mengarah ke tindak lanjut.

4. Kartu profesional memungkinkan Anda untuk memberikan detail tambahan tentang bisnis Anda. Anda dapat menambahkan testimonial, tautan media sosial, slogan, dan lainnya ke kartu Anda untuk memasarkan Anda dan bisnis Anda lebih jauh.

5. Orang jarang membuang kartu nama. Itu berarti kartu Anda akan tetap dengan prospek atau kontak Anda untuk waktu yang sangat lama.

Jadi ya, Anda masih memerlukan kartu nama dan itu harus bagus. Lewati yang gratis dan yang dicetak di rumah dan belanjakan sedikit uang pemasaran untuk satu yang dibuat secara profesional agar sesuai dengan merek Anda. Dan jika Anda tidak memiliki merek yang kohesif, ini adalah tempat yang bagus untuk memulai.

Jadi, apa yang saya lakukan ketika saya menemukan diri saya tidak siap? Saya mengatakan yang sebenarnya. Saya tidak membuat beberapa cerita yang lebih baik dari semua orang tentang bagaimana saya tidak membawa kartu atau mereka buruk untuk lingkungan. Aku mengaku. Dan kemudian saya melakukan hal terbaik berikutnya. Saya mengeluarkan ponsel saya, meminta informasinya, dan berjanji saya akan menindaklanjuti.

Gua ini saya satu-satunya kesempatan untuk mengatasi kesan pertama yang buruk. Dan ya, saya menindaklanjuti dan mendapatkan pesanan.

Beanie Baby Trading Cards Adalah Koleksi Yang Hilang Dari Era Popularitas

Beanie Baby Dolls

Beanie Baby mulai berproduksi pada tahun 1993 dan mulai berproduksi penuh pada tahun 1994. Mereka tidak memiliki popularitas yang nyata sampai paruh kedua tahun 1995. Pada tahun 1996, "Beanies miniatur dirilis dengan McDonald's Happy Meals. Semua orang bahkan memiliki ayah dan ibu. Popularitas mereka harus titik yang bahkan imigran di AS yang menjajakan Beanie Babies di swap bertemu.Pada awal dari kegemaran mereka dijual untuk 10 kali apa yang mereka dibeli untuk di toko ritel.

Beanie Babies dari tahun 1996 hingga 1999 dibeli oleh para kolektor untuk dijual kembali dan sampai pada titik di mana mereka tidak lagi menjadi komoditas yang berharga untuk mendapatkan laba atas investasi yang baik di dalamnya. Pada 31 Desember 1999 Ty harus menutup produksi mereka karena kejenuhan berlebihan mereka di pasar barang bekas. Tidak ada yang menginginkan mereka lagi. Pada puncak popularitas mereka, 10% dari penjualan eBay adalah, "Beanie Babies".

2 Januari 2000 Ty memulai produksi Beanie Babies lagi dua hari setelah mereka menghentikan produksi. Ada yang mengatakan restart itu karena permintaan dan yang lain mengatakan restart itu karena strategi ekonomi oleh Ty. Saya dapat mengatakan dengan aman bahwa pasar tangan kedua dibanjiri Beanie Babies sampai pada titik dimana mereka tidak dapat diberikan, "bahkan jika Anda memohon seseorang untuk mengambilnya". Ty memulai kembali produksi pada tanggal 2 Januari 2000, dua hari setelah mereka menghentikan produksi dalam jumlah terbatas sehingga orang tidak dapat menjualnya pada hari yang sama ketika mereka membelinya dan menjenuhkan pasar barang bekas ke titik keruntuhan nilai.

Beanie Baby Common Cards

* Edisi 1, Seri 1 November 1998

* Edisi 1, Seri 2 Maret 1999

* Edisi 2, Seri 3 Juli 1999

* Edisi 2, Seri 4 November 1999

Beanie Baby Cards tidak muncul sampai November 1998 dan mati pada saat kedatangan sampai awal 1999 ketika diumumkan bahwa kartu-kartu itu sudah dipensiunkan. Setelah kartu ditarik, persediaan yang tersisa dari mereka terjual habis dengan cepat. Setelah pengumuman mereka yang pensiun yang membawa Ty cepat menjual merilis seri 2 kartu pada Maret 1999.

Beanie Babies Cards edisi 1 Seri 1 memiliki 504.000 kotak yang diproduksi pada awal November 1998 dan kartu-kartunya tidak begitu bagus. Foto-foto itu hanya berupa gambar-gambar yang merupakan teknologi lama. Pada tahun 1994 industri kartu olahraga memproduksi kartu perdagangan yang melampaui desain sederhana yang diproduksi oleh Ty. Tebakan saya adalah ini mengapa kartu perdagangan Ty mati di tempat penampungan sampai tentu saja mereka pensiun.

594.000 kotak dari edisi pertama seri 2 diproduksi dan dirilis pada Maret 1999 dan terjual habis sebelum mereka mencapai rak toko pengecer. Kartu yang memukul rak pengecer memiliki batasan pembelian pada mereka dan harga yang lebih tinggi. Seri 1 seri 1 kartu dirancang buruk dengan harga murah dan tidak memiliki daya tarik dan Anda dapat melihat di seri 2 edisi pertama kartu kualitas desain yang sama buruk disimpan karena popularitas boneka fisik.

Pada bulan Juli 1999, edisi ke-2 seri 3 kartu dirilis. 751.332 kotak dilepaskan. Grafis diperbarui dan lebih enak dipandang. Rangkaian kartu ini sangat menyenangkan bagi mata dan kemungkinan besar akan menjadi kartu yang lebih diinginkan bagi pengumpul rata-rata. Jika Anda melihat kualitas desain, kartu edisi 3 edisi ke-3 adalah tempat yang Anda inginkan. Latar belakangnya tidak begitu buram dan teksnya dijabarkan secara 3D. Seri 1 dan 2 adalah kekecewaan besar untuk teknologi desain yang diproduksi dalam olahraga dan kartu buku komik pada paruh kedua tahun 1990-an.

November 1999 melihat rilis terakhir kartu perdagangan Beanie Baby. Edisi kedua seri 4 merilis 620.000 kotak kartu ke publik. Kartu-kartu ini dilanjutkan dengan kualitas desain yang sama dengan seri 3 edisi 3 kartu. Sebagaimana dinyatakan di atas pada bulan Desember 1999, Ty mengumumkan berakhirnya boneka Beanie Baby dan dengan itu berakhirlah kartu-kartu itu juga. Meskipun Ty memang memproduksi jumlah terbatas Beanie Babies pada Januari 2000 kartu untuk hari ini belum pernah kembali.

Kartu Beanie Baby masih dapat diperoleh dengan $ 1,00 hingga $ 5,00 masing-masing di eBay, Ecrater dan pasar kartu lainnya tergantung pada penjual. Kartu-kartu ini sangat undervalued karena kurangnya keinginan yang disebabkan oleh kelebihan produksi boneka Beanie Baby. Pada saat artikel ini terjadi di eBay untuk menemukan kartu ini akan menghasilkan sangat sedikit hasil untuk setiap kartu yang diinginkan. Anda akan berharap untuk menghadapi ratusan kartu ini di eBay dari berbagai penjual tetapi itu tidak terjadi. Entah orang menyerah untuk mencoba menjual kartu yang mereka miliki atau mereka tidak punya apa-apa untuk dijual?

Kartu-kartu ini, semua seri hanya diproduksi selama 1 tahun. November 1998 meskipun November 1999 adalah untuk semua hewan Beanie Babies yang dulu dan sekarang. Kartu olahraga, kartu buku komik dapat memiliki setiap pemain atau karakter yang diproduksi setiap tahun selama bertahun-tahun. Bukan seperti itu untuk Beanie Babies. Kartu ini adalah satu tahun hanya produksi yang dapat ditagih dari produk Ty yang sangat populer. Ada banyak set kartu perdagangan kecil di pasar tangan kedua yang hanya diproduksi satu kali dan karena kurangnya popularitas mereka tidak dapat bermain.

Akankah kartu-kartu Beanie Baby ini pernah mencapai popularitas boneka yang memungkinkan kartu itu? Jika saya harus berspekulasi tentang ini, saya akan mengatakan bahwa kartu-kartu ini suatu hari akan mendekati popularitas boneka-boneka itu. Apakah itu akan terjadi dalam hidupku? Untuk apa pun yang bisa ditagih, pertanyaan ini tidak dapat dijawab. Popularitas adalah sesuatu yang terjadi melalui pemikiran setiap individu yang dilipatgandakan menjadi banyak. Satu-satunya pemikiran realistis yang dapat dirumuskan didasarkan pada barang koleksi masa lalu yang populer yang telah mendapatkan popularitas saat ini dan bahwa satu hari di masa depan akan mengenali kartu-kartu perdagangan ini sebagai gambar barang populer masa lalu yang akan membawa nilai ke kartu ketika mereka diakui.

Hypnotherapy Di Colorado – Bagaimana Ini Berbeda Dari Negara Lain

Negara bagian Colorado mengatur hipnoterapis. Jadi, tidak seperti kebanyakan negara lain, hipnoterapis di Colorado diberi mandat untuk mengikuti protokol yang ditentukan secara hukum untuk psikoterapis. Tetapi apa artinya ini bagi konsumen rata-rata kesehatan mental?

Di Colorado, hipnoterapi diperlakukan lebih seperti psikoterapi tradisional dan hipnoterapis diharapkan untuk memenuhi standar dan hukum yang diberlakukan atau dipengaruhi oleh APA, HIPPA, AMA, dll. Dan ada lembaga pengatur dengan dewannya sendiri khusus untuk tujuan ini. . Hypnotherapy diatur oleh Department of Regulatory Agencies (DORA) dan hypnotherapists jatuh ke kolam dari berbagai praktisi psikoterapi yang disebut, "psikoterapis terdaftar".

Karena ada papan DORA untuk "psikoterapis terdaftar" (hipnoterapis grup jatuh), pengujian, dan banyak hukum tentang psikoterapi, siapa pun yang mencari hipnoterapi di Colorado tahu bahwa hipnoterapis mereka minimal

1) memiliki sertifikasi dalam hipnoterapi;

2) mengetahui hukum negara cukup baik untuk lulus ujian yang sangat sulit bagi mereka;

3) memiliki latar belakang dan karakter yang diselidiki oleh dewan kesehatan mental State of Colorado;

4) tidak memiliki keluhan yang berat terhadap mereka karena semua diselidiki oleh DORA (dan saat ini tidak ada batasan undang-undang);

5) menggunakan modalitas terapeutik yang diakui negara;

6) menggunakan dokumen dan prosedur yang diamanatkan negara;

7) akan menyimpan semua informasi yang dapat mengidentifikasi klien mereka rahasia, dengan pengecualian informasi tentang pelecehan anak yang dilakukan oleh orang-orang saat ini di sekitar anak-anak, penyalahgunaan tua saat ini, dicurigai mencelakakan diri sendiri, kekerasan yang dicurigai seperti penembakan massal, layanan penagihan tagihan, investigasi DORA , dan dalam kasus yang jarang terjadi, panggilan dari pengadilan;

8) tidak akan menyarankan atau mengambil bagian dalam keintiman seksual dengan klien mana pun;

9) tidak dapat memaksa Anda untuk melanjutkan terapi atau mencegah Anda mendapatkan pendapat kedua;

10) tidak dapat menawarkan jaminan uang kembali dan hal-hal aneh lainnya seperti yang tidak diizinkan oleh terapis.

Jika ada hipnoterapis yang melanggar salah satu dari kebijakan ini, mereka secara hukum dan sipil bertanggung jawab. Dalam banyak kasus, setiap hitungan dapat digunakan sebagai titik bukti untuk surat berhenti dan daftar hitam dan daftar hitam dengan APA serta dibebankan sebagai pelanggaran ringan – dan siapa pun yang dituntut dengan dua pelanggaran ringan cara ini dibebankan dengan kejahatan lima juga .

Jika Anda berpikir tentang melihat hipnoterapi, saya sangat menyarankan mencari mereka di pencarian "Pencarian Penerima Lisensi" DORA: https://www.colorado.gov/dora/licensing/Lookup/LicenseLookup.aspx. Ingat bahwa kebanyakan dari kita adalah solopreneurs dan dengan demikian hanya mendaftarkan diri dalam database karena kita tidak diwajibkan secara hukum untuk memiliki satu pendaftaran untuk bisnis kita dan untuk diri kita sendiri. Sebagai contoh, Anda akan menemukan saya jika Anda mencari nama saya, tetapi tidak akan menemukan saya jika Anda mencari bisnis saya, "180 Theory".

The Genesis and Evolution of Playing Cards: Dari Mana Kartu Datang?

Jadi dari mana asalnya kartu remi itu?

Sebagian besar dari kami memiliki kartu pertama kami berasal dari Ibu dan Ayah. Saat balita, dek yang digunakan membuat kami sibuk dan kehabisan rambut. Segera kami lulus Go Fish dan Perang, (Dengan kartu-kartu yang memiliki sudut-sudut robek, potongan cokelat, dan selai kacang kecil.) Kemudian ketika remaja kami melanjutkan penny poker. Kami belajar cara bermain dan kami bermain untuk menang. Sebagai orang dewasa kita masih bermain kartu, baik itu permainan sosial dengan teman-teman kita atau sedikit Blackjack, Poker, atau Baccarat di kasino.

Sejarah Bermain Kartu Paling Awal

Sejarah paling awal yang diketahui tentang di mana kartu berasal dari tanggal kembali ke Cina kuno, di mana diyakini bahwa mereka diciptakan selama abad ke-9. Beberapa sejarawan menyarankan bahwa kartu pertama mungkin adalah mata uang yang sebenarnya yang digunakan untuk permainan kebetulan. Itu kartu uang memiliki empat pakaian: koin, string koin, myriads, dan puluhan myriads. Segudang adalah kelompok, banyak, atau tumpukan mata uang. (Satu segudang setara dengan 10.000 unit.) Pada abad ke 11, popularitas kartu remi menyebar ke seluruh benua Asia.

Perubahan Desain Eropa

Kartu pertama kali muncul di Eropa sekitar 1377. Pada saat ini satu dek berisi 52 kartu terdiri dari empat pakaian: tongkat polo, koin, pedang, dan cangkir. Setiap jas berisi sepuluh titik kartu-kartu. Nilai setiap kartu ditentukan oleh jumlah simbol jas pada setiap kartu. Setiap jas juga punya tiga pengadilan kartu namanya; Raja, Wakil Raja, dan Di bawah Wakil Raja.

Di Eropa abad ke-15 pakaian kartu bervariasi dari satu negara ke negara lainnya sampai Prancis menemukan empat pakaian yang sekarang paling umum: sekop, hati, berlian, dan klub. Dipercaya secara luas bahwa masing-masing dari empat jas itu mewakili satu bagian masyarakat. Sekop mewakili kebangsawanan para ksatria, (ujung runcing menandakan tombak.) Hati berdiri untuk pendeta, Diamonds untuk pedagang, dan Klub untuk petani. Orang-orang Eropa juga mengubah pengadilan desain kartu untuk mewakili royalti Eropa: Raja Ratu, dan Bajingan, yang merupakan putra dari Raja dan Ratu, atau Pangeran. Hari ini Knave dikenal sebagai Jack.

Bermain Kartu di Amerika

Kartu pertama datang ke Amerika dengan Columbus pada tahun 1492. Ketika orang-orang Puritan mengolonisasi Massachusetts Bay pada tahun 1600-an, mereka melarang kepemilikan kartu karena permusuhan mereka terhadap permainan kebetulan. Namun demikian, permainan kartu berlaku di koloni lain dan dianggap sebagai bentuk hiburan yang sesuai. Ketika negara berkembang, kedai minum, rumah jalan, dan kapal sungai Mississippi berkembang dengan kartu bermain penjudi dan hiu. Perintis membawa kartu mereka bersama mereka ke California selama demam emas.

Amerika tinggal dengan desain Eropa; Namun, setelah perang sipil, perusahaan kartu Amerika menambahkan dua Joker ke setiap dek untuk mempromosikan permainan kartu truf populer yang disebut Euchre, meskipun para pelawak tidak pernah mendapatkan popularitas yang meluas. Hari ini sangat sedikit permainan kartu menggunakan joker. Di antara mereka Canasta, Gila Delapan, dan permainan kasino Pai Gow Poker, Di mana joker adalah kartu liar.

Saat ini ada lebih dari sembilan ratus permainan kartu yang menggunakan dek Perancis standar abad ke-15. Hampir setiap rumah tangga di negara maju memiliki setidaknya satu dek kartu, tetapi kasino biasa dapat menggunakan hingga dua puluh lima ribu deck dalam satu bulan. Karena keterampilan diperlukan untuk permainan kartu kasino, minat kami pada mereka tidak akan berubah dalam waktu dekat.

Permainan Angka: Lebih dari 100 Tahun Bermain di Amerika – Dari Kejahatan Terorganisir ke Peti Mati Negara

Keuntungan ilegal sangat besar dan massa memiliki kendali penuh atas apa yang disebut Angka Raket di Amerika. Pelari dipekerjakan untuk mengumpulkan uang dan slip taruhan dari panti judi (kedai minuman, toko kelontong, kios berita, dll.) dan bawa mereka ke kantor pusat, yang dikenal sebagai Bank Kebijakan. Di sinilah Organized Crime menjalankan bisnis.

Petaruh dapat bertaruh sesedikit satu sen pada angka 3 digit untuk peluang dengan pembayaran 600-1 menang, meskipun peluang yang sebenarnya adalah 1.000 hingga 1.The nomor pemenang akan menjadi tiga digit terakhir dari jumlah uang yang dipertaruhkan pada hari balapan di jalur pacuan kuda utama di AS.

Penggambaran yang akurat dari aktivitas raket angka digambarkan dalam film tahun 1949, Kekuatan Kejahatan, menatap John Garfield.

Angka Menjadi Hukum

Pada tahun 1967, Legislatif Negara Bagian New York menjadi negara bagian pertama di negara yang melegalkan bermain angka. Apa yang dulu disebut bentuk perjudian terendah, paling kejam, terburuk di New York, sekarang diizinkan untuk bermain di usia 18.

Keuntungan untuk negara dari permainan akan menguntungkan pendidikan dan memasukkan lebih banyak uang ke kas negara. Untuk mencapai hal ini, negara akan mengoperasikan dan mengelola gambar sehari-hari. Cara inovatif untuk memainkan game 3 dan 4 digit diperkenalkan. Itu Angka Raket dengan cepat menjadi Permainan Angka Harian. Kejahatan terorganisir akhirnya meninggalkan tempat ini.

Hari ini bermain angka diperbolehkan di 47 yurisdiksi. 44 negara bagian, District of Columbia, Puerto Riko, dan Kepulauan Virgin.

Berikut ini adalah deskripsi dari dua permainan angka harian populer:

3 Angka Digit Game

Gambar diadakan dua kali sehari, tengah hari dan malam. Taruhan sesedikit lima puluh sen per game. Inilah cara Anda bertaruh:

  • Lurus – Asumsikan nomor favorit Anda adalah 620. Jika nomor pemenang diambil dalam urutan itu, Anda memenangkan $ 250 untuk taruhan lima puluh sen, $ 500 untuk taruhan dolar. Perhatikan bahwa pembayaran pemerintah adalah 500/1. Pembayaran mob adalah 600/1.
  • Kotak- bertaruh bahwa angka tersebut akan diambil dalam salah satu dari enam kemungkinan kombinasi: 620, 062, 026, 206, 260, dan 062. Pembayarannya adalah $ 40 untuk lima puluh sen, dan $ 80 untuk taruhan dolar.
  • 50/50 – Anda juga dapat membuat taruhan lurus / kotak untuk satu dolar. Jumlah kemenangan sama dengan taruhan lima puluh sen.
  • Combo / Roda – Jika nomor Anda memiliki dua digit seperti 332, bertaruh combo lima puluh sen atau satu dolar, roda AKA, seharga $ 1,50 atau $ 3,00 untuk memenangkan $ 250 atau $ 500 untuk salah satu dari tiga cara nomor tersebut dapat dibuat: 332, 233, atau 323 .

4 Digit Numbers Game

Nomor pemenang juga digambar tengah hari dan sore hari. Peluang sejati untuk kemenangan langsung adalah 10.000 / 1. Negara membayar 5.000 / 1

  • Lurus – Empat nomor unik seperti 1948 membayar $ 2.500 untuk lima puluh sen, $ 5.000 untuk taruhan dolar.
  • Kotak – empat angka unik memiliki 24 kemungkinan kombinasi. kotak lima puluh sen membayar $ 100, kotak dolar membayar $ 200.

Empat kombinasi angka lainnya dengan dua atau tiga digit dapat dimainkan untuk semua kombinasi yang mungkin, empat arah, enam arah, atau dua belas cara.

Sisi belakang tiket taruhan untuk permainan angka biasanya memiliki penjelasan mendetail tentang cara bermain, dan jumlah pembayaran.

Dengan peluang tembakan panjang 1.000 / 1 dan 10/000/1, jumlah kemenangan jarang terjadi, tetapi itu bisa terjadi. Jika Anda memilih untuk memanjakan, Good Luck!

Pengujian Fungsional – Menguji Perangkat Lunak Dari Sudut Pandang Fungsional

Pengujian fungsional – yang pertama, tingkat dasar 'Pengujian' yang diharapkan dari setiap Profesional Jaminan Kualitas Perangkat Lunak. Dan meskipun itu dipahami sebagai sesuatu yang merupakan 'kelemahan teknis' di banyak kalangan, pengujian fungsional adalah inti dari semua domain pengujian. Tujuan utama, seperti yang ditunjukkan oleh namanya, adalah memberikan jaminan kualitas perangkat lunak dari sudut pandang fungsi. Apa yang Anda lihat / lihat di layar, Anda perlu 'mengujinya'. Ini bisa menjadi Java API atau bisa juga layanan web a.net. Anda perlu memvalidasi apa yang seharusnya disediakan oleh antarmuka untuk Anda. Seringkali Anda tidak akan diberitahu banyak tentang persyaratan bisnis, namun Anda diharapkan untuk datang dengan produk perangkat lunak 'teruji' yang sangat bagus.

Ada beberapa langkah yang diperlukan sebelum pengujian 'fungsional' dapat diselesaikan. Pertama-tama, sebelum memulai pengujian, Anda harus membuat 'rencana pengujian'. Rencana pengujian seperti dokumen formal yang berisi langkah-langkah dan prosedur yang dilakukan oleh tim Pengujian Perangkat Lunak untuk sepenuhnya menguji proyek. Setelah rencana disetujui, tim akan melanjutkan dengan rute tes. Dan itu selalu dimulai dengan pengujian fungsional / manual. Semua persyaratan perlu dipahami sebelum Anda dapat memulai pengujian, dan itu sangat penting. Dalam lima tahun pengalaman saya, saya telah melihat banyak proyek yang telah dianggarkan dan gagal mendapatkan tanggapan yang diharapkan dari klien karena alasan ini, bahwa persyaratan yang tepat tidak dipahami dengan benar oleh staf penguji. Jika ada kebingungan / kurangnya pemahaman terkait dengan persyaratan bisnis, aliran bisnis tidak akan dipahami dengan baik dan itu akan menyebabkan masalah. Karena klien akan mengharapkan alur bisnis untuk diuji sebelum dikirim ke pengguna akhir. Yang mengatakan, persyaratan dapat berubah dan mereka harus dikelola oleh manajer proyek.

Setelah persyaratan dipahami (dan ini merupakan proses yang berkelanjutan), tim penguji dapat memulai dengan 'skenario pengujian' mereka suatu proses di mana skenario pengujian diidentifikasi dan dicatat. Dalam hal ini relevan untuk menyebutkan bahwa satu persyaratan atau kasus bisnis dapat menunjuk ke satu atau lebih dari satu skenario. Untuk skenario, hampir merupakan persyaratan bahwa ada input (atau lebih dari satu) dan output (setidaknya satu). Setelah skenario diselesaikan, tim penguji dapat melanjutkan dengan bagian kasus uji. Setelah kasus pengujian ditulis dalam bentuk dokumen (mereka dapat ditulis dalam dokumen kata MS, atau dapat dimasukkan dalam alat uji pelacakan seperti Direktur Uji Mercury atau JIRA), mereka menghasilkan cacat atau saran / perbaikan. Cacat ini diprioritaskan dan dikerjakan dan akhirnya mengarah ke pengujian regresi, di mana insinyur uji harus menguji ulang cacat lagi untuk memverifikasi perbaikan.

Stabilitas aplikasi di tangan adalah tujuan paling penting dari semua aktivitas pengujian ini. Saat aplikasi distabilkan, menjadi lebih mudah bagi klien untuk memanfaatkannya. Setelah itu persyaratan berubah dan karenanya aplikasi harus disesuaikan untuk memenuhi perubahan yang diminta. Bentuk pengujian lainnya, seperti otomatisasi, integrasi, kompatibilitas, dan sebagainya semuanya merupakan hasil dari siklus pengujian fungsional. Jika aplikasi belum diuji dengan benar dalam fase fungsional, sangat tidak mungkin untuk otomatis.

Sebagai kesimpulan, pengujian fungsional adalah inti dari semua bentuk pengujian, dan ini adalah bagian penting dari setiap proyek perangkat lunak. Baik itu situs web ERP atau eCommerce atau proyek perangkat lunak lainnya.

 Mengetuk Pintu untuk Membayar Bagian Dari Uang Sekolah

Saya mulai kuliah di AS pada musim panas karena satu alasan: itu 3 kali lebih murah daripada mulai di musim gugur atau musim dingin. Di Utah Valley University (UVU) dan universitas lain, mahasiswa internasional dapat membayar uang sekolah hanya selama musim panas, jadi saya mengambil keuntungan dari itu. Namun, itu Juni 2008 dan saya tidak memiliki $ 6.000 USD untuk membayar semester musim gugur saya. Saya mulai berbicara dengan konselor internasional dan karir di universitas saya, tetapi tidak ada yang benar-benar dapat membantu saya dan saya tidak dapat memperoleh beasiswa karena itu hanya tahun pertama saya. Situasi sulit inilah yang membuat perbedaan antara penipu dan orang yang gampang menyerah, dan saya memutuskan untuk menjadi penipu.

Saya terus mencari nasihat sampai saya bertemu Kyle Reyes, seorang pemimpin di kantor multibudaya di UVU. Dia benar-benar memotivasi saya dan memberi tahu saya bagaimana imigran lain dapat mengumpulkan uang untuk biaya kuliah mereka: dengan mengetuk pintu dan meminta janji di lingkungan kaya. Mungkin terdengar gila, tapi itu adalah pilihan terbaik saya. Jadi saya mengambilnya. Saya menyiapkan surat dengan kisah dan impian saya, menempelkan amplop UVU sehingga orang-orang dapat mengirimkan saya janji (saya akan membahas lebih banyak tentang surat di artikel lain) dan mulai pergi ke lingkungan oleh pegunungan Lembah Utah.

Saya tidak punya mobil dan saya sangat pemalu, jadi teman saya Rene dari Peru memberi saya tumpangan dan membantu saya mengetuk pintu. Banyak orang tidak terbuka, yang lain segera menutup pintu atau mengatakan mereka tidak punya uang (mereka tinggal di rumah mewah). Tetapi seorang penipu tidak menyerah, jadi saya terus pergi setiap akhir pekan, dan ketika teman saya tidak bisa memberi saya tumpangan, saya pergi jogging dan mengirimkan surat saya ke banyak rumah selama musim panas.

Saya masih ingat saat ketika saya sedang berjalan di ruang makan di UVU ketika Kyle mengatakan kepada saya, "selamat, Anda menerima beberapa sumbangan!" Saya tidak bisa mempercayainya. Orang-orang mengirim cek sebesar $ 30, $ 50, dan $ 80 dolar untuk membantu biaya kuliah saya. Ini memotivasi saya lebih banyak untuk terus berjalan. Beberapa orang juga memberikan saya janji ketika saya menceritakan kisah saya di depan pintu mereka.

Saya mengumpulkan sekitar $ 700 USD dan sejak saat itu, alam semesta telah condong ke arah tujuan saya dan semuanya telah berhasil. Saya dapat mendaftar pada rencana pembayaran uang sekolah, menghemat uang dari pekerjaan pembersihan lantai dan toilet, dan menerima sejumlah uang dari keluarga saya. Begitulah cara saya dapat membayar semester pertama saya sebagai mahasiswa luar negeri. Yang terpenting, itulah cara saya belajar menjadi penipu. Bersikap peka dan tidak menyerah pada tujuan saya.

Sekarang Anda dapat menggunakan situs crowdfunding untuk mengumpulkan uang untuk pendidikan Anda dan karena Anda dapat menjangkau lebih banyak orang, Anda mungkin dapat memperoleh dana yang lebih besar. Anda tidak perlu mengetuk pintu, tetapi Anda harus mempersiapkan dan mempromosikan kampanye Anda dengan sangat baik. Saya pikir kombinasi keduanya akan memberi Anda pengalaman dan hasil terbaik.

Anorexia – Dari sudut pandang 'Mantan' Anorexic

Bagaimana Anda menjelaskan kepada orang-orang mengapa Anda tiba-tiba memutuskan untuk berhenti makan? Mengapa orang lain tidak dapat melihat Anda seperti yang Anda lihat sendiri?

Ini adalah dua pertanyaan paling umum yang orang-orang dengan gangguan makan anoreksia dihadapi ketika tubuh mereka secara bertahap menjadi lebih kurus dan tipis sampai mereka terlihat seperti kerangka kurus dan dalam beberapa kasus ekstrim, membuat diri mereka kelaparan sampai mati.

Tentu saja tidak ada jawaban yang mudah untuk pertanyaan-pertanyaan ini. Anorexia adalah penyakit yang sangat rumit dan berbahaya. Ini adalah gangguan makan yang memiliki asal-usul itu di pikiran penderitanya sendiri. Membuka kunci sumber penyakit yang menghebohkan ini telah lama membingungkan keluarga dan profesional medis yang mencoba menangani korban yang disiksa. Namun saya ingin menawarkan wawasan ke dalam perjuangan sulit satu orang yang berlangsung selama lebih dari 20 tahun yang panjang.

Bagi saya itu dimulai cukup sederhana dengan Charlie's Angels. Ya memang, saya pasti bisa menunjukkan awal obsesi saya untuk kedatangan di layar kecil dari tiga keindahan payudara kecil yang dinamis dan langsing. Sekarang saya tahu Anda mungkin berpikir, 'tetapi bukan anoreksia yang harus dilakukan dengan trauma keluarga yang buruk dan kacau.' Sepertinya itu cara berpikir populer saat ini tetapi sejujurnya saya tidak perlu berlangganan pandangan itu. Meskipun mungkin benar dalam beberapa kasus, bagi saya dan saya curiga bagi banyak wanita muda lainnya, itu hanya berasal dari keinginan untuk menjadi kurus. Tidak ada yang lebih rumit dari itu. Saya ingin menjadi kurus. Saya ingin terlihat seperti Farrah Fawcett Majors.

Dan begitulah dimulai, makan kurang dan kurang sampai aku bertahan hidup dengan semangkuk All Bran dan tabung Smarties. Berjalan bermil-mil sehari. Menari di sekitar rumah selama berjam-jam dalam upaya panik untuk membakar kalori dan obat pencahar serta diuretik pagi, siang dan malam. Dan bahkan ketika saya kurang dari 6 batu saya tidak bisa meyakinkan diri saya bahwa saya cukup kurus. Sial bagi saya, saya adalah salah satu dari orang-orang yang dikutuk dengan perut yang besar sehingga bagaimanapun berat badan yang saya turunkan perut saya selalu tampak tidak sebanding dengan bagian tubuh saya yang lain dan membuat saya merasa gemuk. Bahkan ketika Charlie's Angels adalah kenangan yang jauh pertempuran masih berlangsung setiap hari.

Tentu saja gaya hidup seperti ini tidak bisa berlanjut. Saya memiliki seorang anak untuk dirawat dan sebuah rumah untuk dirawat dan entah bagaimana saya berhasil menghentikan diri dari merusak diri sendiri. Namun gangguan makan seperti anoreksia tidak pernah benar-benar hilang. Mereka merengek pada Anda mengancam untuk menyeret Anda kembali ketika Anda tidak mengharapkannya tetapi bagi saya, saya memutuskan untuk menggunakan pengalaman itu untuk mencoba dan mencari tahu mengapa saya jatuh ke cengkeramannya di tempat pertama. Masalah saya adalah, dan masih, perut saya. Lebih tepatnya – kembung. Kembung memiliki cara membuat orang kurus bahkan tampak gemuk. Ini adalah keluhan yang aneh bahwa penderitanya dapat tampak memiliki perut yang sangat rata pada pagi hari yang kemudian karena suatu alasan meledak seperti balon di malam hari. Tidak peduli seberapa kurus lengan dan kaki Anda dan meskipun tulang belikat Anda mungkin mencuat keluar melalui pakaian Anda, ketika perut Anda bengkak Anda masih merasa gemuk. Jadi saya memutuskan untuk menyalurkan energi saya untuk mencoba menemukan penyebab masalah saya dan mungkin menemukan solusi. Untungnya bagi saya saya akhirnya berhasil mengisolasi pelakunya yang menyebabkan kembung saya. Saya menyadari bahwa dengan mengikuti diet yang saksama, saya mampu mengendalikan gejala-gejala saya dan menemukan bahwa meskipun sekarang saya memiliki berat lebih dari 2 batu daripada titik-titik rendah dalam hidup saya, saya benar-benar terlihat cukup proporsional dan relatif ramping. Ini menyebabkan saya merekam temuan saya dalam buku saya The Flat Stomach Diet.

Jadi begitulah. Meskipun ini mungkin terdengar seperti penyederhanaan berlebihan dari penyakit yang serius dan berpotensi berbahaya, namun ini merupakan kisah nyata dari pengalaman pribadi saya sendiri. Mungkin ada banyak alasan mengapa seseorang menjadi anoreksia dan bagi beberapa orang itu adalah spiral seumur hidup tanpa hasil yang bahagia. Tetapi jika Anda seorang penderita atau sedang merawat seseorang yang saya harap akun ini menunjukkan bahwa beberapa dari kita telah menemukan jalan keluar dan ada cahaya di ujung terowongan.

Jika Anda ingin mencetak ulang artikel ini, Anda dapat melakukannya dengan ketentuan bahwa teks tetap tidak berubah dan Anda memasukkan pernyataan "Author Bio" di bawah ini:

3 PR Tips Yang Dapat Anda Ambil Dari Golden State Warriors

Apakah Anda seorang bisnis atau nonprofit Oakland Bay Area? Atau, apakah Anda berbasis di tempat lain? Terlepas dari itu, setiap pendiri perusahaan yang meluncurkan kampanye PR DIY atau bekerja sama dengan agen, dapat melihat Golden State Warriors yang luar biasa untuk mengumpulkan beberapa kiat PR untuk kampanye Anda. Tidak peduli seberapa luas atau tidaknya rencana hubungan masyarakat Anda, yang penting adalah menggunakan berbagai kegiatan PR untuk membuatnya efektif dalam jangka panjang. Beberapa lebih baik untuk jenis kampanye dan klien tertentu daripada yang lain. Misalnya, menggunakan Pinterest atau Instagram sebagai dasar untuk mensosialisasikan merek pakaian baru Anda adalah penggunaan strategi media sosial yang cerdas. Namun, katakanlah Anda mewakili merek konvensional yang dikaitkan dengan basis pelanggan jangka panjang dan lebih lama dalam industri keuangan misalnya, kemudian mengelola survei pelanggan untuk menggali data kuantitatif adalah strategi yang jauh lebih menguntungkan. Jelas, kampanye yang berbeda memerlukan pendekatan yang berbeda tetapi jika ada satu konstanta yang berlaku di seluruh papan, itu adalah: Ketekunan. Yang membawa saya ke Warriors.

Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya sepenuhnya melek olahraga, kecuali kemampuan untuk secara cerdas mendiskusikan permainan tenis, bisbol, dan beberapa aspek hoki es (dan banyak aspek dari penderitaan enam tahun yang saya alami sebagai orang tua dari liga es junior pemain hoki) sesuatu yang tidak akan saya harapkan pada musuh terburuk saya, jika saya memilikinya. Tapi, saya tahu banyak tentang bola basket profesional: sudah 40 tahun sejak Warriors memenangkan gelar NBA yang signifikan. Saya juga tahu itu telah mengambil point guard Warriors yang ajaib, Stephen Curry, keuletan dan kerja keras memimpin rekan setimnya menuju kemenangan. Belum lagi bakat luar biasa dan sportivitas seluruh tim, sehingga memungkinkan bagi kesuksesan mereka dan akhirnya bagi Curry untuk menerima perbedaan NBA MVP. Yang membawa saya ke tiga tips PR penting untuk dipetik dari tim pemenang Oaktown:

# 1. Ketekunan adalah segalanya. Jangan menyerah! Para Prajurit tentu tidak dan mereka secara teratur menyesuaikan strategi di sepanjang jalan untuk menciptakan perpaduan sempurna bagi tim pemenang. Terlepas dari apakah kita akan melihat Curry's Warriors atau James's Cavaliers menjadi juara NBA 2015, Warriors memiliki lebih dari menunjukkan ketekunan di seluruh. Ada pelajaran di sini bagi siapa pun yang bertanggung jawab untuk mengelola program PR digital, yang terbukti bertahan melalui peluang yang tidak dapat diatasi, memerintah. Bahkan, jika Anda berencana untuk mencetak skor besar pada kampanye PR digital Anda, Anda dapat menjadi MVP kampanye bisnis atau organisasi Anda selama Anda menghindari kekecewaan dengan email dan panggilan tak terjawab. Bahkan jika kampanye PR digital Anda meninjau kembali upaya pitching putaran ketiga dan menuai sedikit respons dan seolah-olah tidak tertarik, selalu ada pilihan untuk memikirkan kembali strategi Anda saat Anda pergi. Siapa bilang kamu harus tetap dengan rencana awal? Kamu tidak. Ini mungkin tampak menakutkan, tetapi dengan mengambil beberapa langkah untuk melakukan brainstorming pendekatan baru dan sudut yang sedikit berbeda, Anda dapat meningkatkan lintasan PR yang menguntungkan Anda. Misalnya, ambil stok statistik industri baru, buat beberapa kutipan relevan yang dapat diatribusikan kepada pendiri perusahaan Anda, atau dapatkan 15 detik menarik dari umpan video untuk menyegarkan proses pitching Anda; tetapi ingatlah ketika semua yang lain gagal, gigihlah dan gali lebih dalam untuk menemukan ide baru yang segar.

# 2. Slamdunk Konten. Ah, tidak ada yang seperti permainan full-throttle dengan detik yang tersisa di game. Anda tahu bagaimana kelanjutannya: hanya setelah berhadapan, ada pertukaran satu lawan satu, memimpin satu pemain untuk melakukan manuver bola dari lawannya dalam akhir yang memisahkan diri dalam slam dunk klimaks. Finalis NBA 2015 Golden State Warriors mendemonstrasikan skenario play-after-play, game demi game sepanjang musim 2014-2015. Setiap permainan tampak koreografer untuk menentukan apa yang dimainkan dengan baik, terbukti setiap dribel dari cara naik dan turun pengadilan. Putus untuk strategi PR Anda, minus metafora basket. Pikirkan tentang konten Anda sebagai artikel blog, umpan video, data survei, atau gambar, dan infografis. Pertimbangkan konten sebagai komponen penting dalam gudang senjata PR Anda; sesuatu yang Anda perlukan untuk memilih dengan bijak dan kemudian gunakan secara strategis. Untuk bisnis dan nonprofit Oakland Bay Area yang ingin meningkatkan kesadaran tentang layanan, widget, atau program mereka, tidak ada cara yang lebih baik untuk memisahkan diri daripada menggunakan konten. Itu slamdunk!

# 3. Libatkan Fan Base Anda. Minggu lalu, saya mengunjungi kantor perwakilan asuransi mobil saya. Saat saya masuk, saya langsung dikejutkan oleh Warrior-biru dan emas di mana-mana! Saya menemukan pengusaha dan pengusaha mengenakan topi Prajurit, kaus … sebut saja! Saya segera belajar, itu adalah "Warriors Day." Hebat sekali! Dalam PR, tidak ada yang lebih viral daripada dukungan antusias untuk bisnis Anda yang berasal dari pelanggan dan klien Anda. Dengan kata lain: penggemar Anda! Kapan saja penggemar mengadvokasi Anda tanpa dibujuk atau dibayar untuk melakukannya, Anda tahu Anda sedang menuju sesuatu. Meskipun itu tidak sulit menemukan alasan untuk rally di sekitar Warriors musim ini, saya yakin tim PR Prajurit memainkan bagian utama di belakang layar menjaga penggemar Warriors terhubung dan terlibat sepanjang musim di saluran sosialnya. Anda juga dapat memicu minat di antara pelanggan Anda seperti keajaiban NBA dengan membuat kampanye Twitter yang dipikirkan dengan baik, atau dengan menggunakan platform lain untuk membuat penggemar Anda bersemangat dan berbicara tentang Anda!