Alasan Pemegang Kartu Bermain Sangat Cocok Untuk Seseorang yang Cacat

Bridge adalah permainan yang sangat populer, terutama di kalangan generasi yang lebih tua. Ini menyenangkan, mudah bergaul, dan membantu menjaga otak Anda tetap aktif.

Ini cukup umum bagi orang tua ingin pensiun ke lokasi baru, atau pindah ke rumah spesialis. Ini sering berarti menjauh dari teman dan menemukan diri Anda di antara orang asing. Di sinilah bermain bridge dapat menempatkan Anda pada suatu keuntungan. Klub dan kelompok jembatan selalu mencari anggota baru dan banyak orang akan mengundang teman-teman untuk minum teh, kopi atau makan dan permainan jembatan.

Menjadi pemain jembatan menempatkan Anda pada keuntungan – Anda akan selalu memiliki teman dan tempat untuk bertemu orang.

Tetapi apa yang Anda lakukan jika Anda tidak dapat memegang kartu? Bridge, dan banyak permainan kartu lainnya mengharuskan pemain untuk menyimpan hingga 13 kartu sekaligus. Ada banyak alasan mengapa ini sulit. Banyak cacat dapat menyebabkan masalah dengan memilah dan memegang kartu.

Orang Ampel mungkin menemukan menyortir kartu mereka, sementara menjaga mereka pribadi dari pemain lain, tidak semudah dulu.

Pemain dari segala usia dengan masalah neurologis mungkin menemukan bahwa tangan yang gemetar atau lemah membuat penyortiran dan memegang kartu menjadi sulit.

Siapa pun dengan kondisi rematik, terowongan karpal, atau cedera lengan mungkin kesulitan memegang kartu. Untuk pemain biasa, lengan yang patah atau pergelangan tangan mungkin tampak seperti masalah besar ketika harus memainkan game yang mereka sukai. Namun ini adalah saat ketika mereka ingin keluar dan bersosialisasi.

Apakah memiliki cacat atau cedera yang menghalangi Anda memegang kartu berarti Anda tidak bisa lagi bermain?

Tidak perlu. Banyak masalah yang disebutkan di atas dapat diatasi menggunakan pemegang kartu bermain. Tidak perlu memegang kartu Anda, karena pemegang kartu akan melakukan pekerjaan untuk Anda. Cukup letakkan di atas meja di depan Anda dan tambahkan kartu Anda ke kartu itu satu per satu. Hanya satu tangan yang dibutuhkan dan tidak perlu lagi memegang dan memegang kartu.

Beberapa pemegang kartu menyerupai raksasa, plastik bening, rak Scrabble di mana Anda menempatkan kartu. Beberapa terlihat lebih seperti penggemar, di mana Anda slot kartu. Anda dapat membeli yang melengkung, yang berguna untuk membantu menjaga kartu Anda pribadi dari pemain tetangga jika Anda meletakkan dudukan di atas meja.

Siapa pun yang mempertimbangkan menggunakan pemegang kartu bermain harus memperhatikan berbagai gaya yang ditawarkan untuk membantu mereka memutuskan mana yang paling tepat untuk kebutuhan mereka sendiri.

Cara Memilih Dek Bermain Kartu yang Sempurna

Bermain kartu telah menjadi hobi tradisional selama ratusan tahun. Namun, banyak orang tidak menyadari bahwa selama seabad yang lalu, desain kartu remi telah terdiversifikasi. Pemain sekarang memiliki berbagai pilihan ketika memilih dek yang mereka gunakan. Ini sangat berharga untuk melihat apa yang ada di luar sana daripada hanya meletakkan kartu murah pertama yang Anda lihat di toko kelontong.

Karena permainan kartu pertama menjadi populer, kartu remi telah dicetak di atas kertas. Awalnya, ini tidak lebih dari stok kertas yang berat, kadang-kadang dengan sudut bulat untuk mencegah kerusakan. Sekitar pergantian abad kedua puluh, produsen mulai menerapkan lapisan plastik ke kartu mereka untuk memperpanjang hidup mereka. Plastik juga menyediakan permukaan yang licin, membuatnya lebih mudah untuk dikocok dan ditangani. Untuk lebih meningkatkan nuansa kartu, beberapa produsen mengirim mereka melalui proses untuk mengesankan selesai linen ke permukaan mereka.

Bahkan dengan lapisan plastik, kartu kertas masih memiliki beberapa kekurangan karena sifatnya yang keropos. Tumpahan minuman, tentu saja, akan merusak setumpuk kartu. Minyak-minyak kulit alami dari tangan para pemain secara berangsur-angsur meresap ke dalam kartu-kartu dari waktu ke waktu, membuat mereka lengket dan sulit untuk ditangani. Kartu kertas juga mudah dibengkokkan dan robek. Pemain yang tidak bermoral dapat menandai kartu kertas hanya dengan menekan kuku ke permukaan di lokasi tertentu.

Untuk mengatasi masalah yang melekat pada kartu kertas, produsen mulai menawarkan kartu yang dicetak pada stok plastik. Kartu ini plastik melalui dan melalui, tanpa inti cardstock. Karena itu, mereka tidak berpori dan bisa dicuci. Jika seseorang menumpahkan minuman ke kartu plastik, Anda bisa mengeringkannya dengan tisu. Anda dapat dengan mudah mencuci kartu lengket dengan sabun dan air.

Kelemahan utama untuk kartu plastik adalah bahwa mereka dapat lebih mahal daripada kartu kertas. Namun, biaya tambahan dibenarkan oleh umur panjang kartu plastik. Kartu kertas biasanya merupakan pilihan yang lebih baik hanya jika kartu digunakan sekali dan dibuang sesudahnya.

Bermain kartu hadir dalam dua ukuran standar: ukuran poker dan ukuran jembatan. Kartu berukuran poker memiliki lebar sekitar 63 milimeter, sementara kartu ukuran jembatan hanya selebar 56 milimeter. Kedua ukuran memiliki panjang yang sama, 88 milimeter.

Lebar mana yang lebih baik untuk Anda sangat tergantung pada permainan yang Anda mainkan. Lebar kartu bridge yang lebih sempit membuat mereka menjadi pilihan yang lebih baik dalam permainan di mana pemain harus memegang banyak kartu, seperti Bridge dan Hearts. Akan tetapi, ketika sampai pada hal itu, pilihan ukurannya sebagian besar adalah pilihan pribadi. Beberapa orang menemukan kartu ukuran jembatan lebih mudah untuk dikocok dan ditangani. Anda bahkan dapat menemukan kartu ukuran jembatan yang digunakan dalam permainan hold'em Texas, di mana pemain hanya memiliki dua kartu di tangan mereka!

Awalnya, kartu remi tidak memiliki teks apa pun untuk mengidentifikasi peringkat dan setelan masing-masing kartu. Sekitar akhir abad kesembilan belas, produsen mulai menambahkan label di sudut setiap kartu untuk memudahkan pemain mengidentifikasi kartu ketika mereka sedang memegang kipas. Label ini disebut indeks.

Tidak semua indeks dibuat sama. Indeks tersedia dalam dua ukuran besar. Ukuran yang lebih kecil disebut indeks standar, yang bisa dibaca dengan nyaman dari tangan pemain. Ukuran indeks yang lebih besar disebut indeks jumbo, yang, dalam banyak kasus, cukup besar untuk dibaca dari seberang meja. Kartu indeks jumbo yang terbaik untuk permainan di mana pemain harus melihat kartu dari jarak jauh, seperti Texas hold'em. Dalam permainan di mana pemain harus memegang banyak kartu di tangan mereka, kartu indeks standar bekerja lebih baik, karena pemain tidak harus mengipasi mereka secara luas untuk melihat isi tangan mereka.

Ada satu ukuran indeks lainnya, yang disebut indeks magnum. Kartu indeks Magnum memiliki indeks yang mengambil sebagian besar wajah kartu, menyisakan sedikit ruang untuk karya seni lainnya yang Anda harapkan akan ditemukan pada kartu. Indeks magnum benar-benar hanya berguna bagi mereka yang memiliki masalah penglihatan yang membutuhkan cetakan besar. Jika tidak, ada baiknya untuk tetap menggunakan kartu standar atau indeks jumbo.

Sekarang setelah Anda tahu tentang berbagai opsi yang tersedia untuk Anda, yang tersisa adalah memilih dek! Bereksperimenlah dengan berbagai pilihan material, ukuran, dan indeks untuk menemukan kombinasi yang bekerja dengan baik dengan apa yang Anda mainkan dan dengan siapa Anda bermain. Dek kartu yang dipilih dengan baik dapat membantu membuat malam game yang bagus menjadi hebat.

Cara Menggunakan Statistik dalam Bermain Kartu

Jutaan orang menikmati bermain bridge dan jutaan pemain memahami aturan dasar permainan. Mereka berlatih dan bermain setiap hari. Banyak mencapai tingkat keahlian tertentu dan kemudian dataran tinggi. Game mereka berhenti membaik.

Apa yang bertanggung jawab atas dataran tinggi ini? Bagi banyak orang jawabannya adalah statistik. Atau lebih akurat, kurangnya pemahaman atau pengetahuan tentang cara menggunakan statistik saat Anda bermain.

Apa hubungannya statistik dengan bermain bridge, saya mendengar Anda bertanya? Jawabannya "banyak". Mereka bisa, dan seringkali, penghalang untuk menjadi pemain jembatan yang lebih baik.

Mari kita asumsikan, misalnya, bahwa Anda deklarer. Setelah lawan-lawan telah membuat memimpin mereka terbuka, tangan boneka terbuka untuk dilihat semua orang. Anda tahu kartu mana yang Anda pegang dan kartu mana yang disimpan.

Sekarang anggaplah Anda memainkan kontrak truf. Dummy memegang 5 kartu di kartu truf dan Anda memegang 4 kartu, total 9 kartu. Itu artinya lawan Anda memiliki 4 kartu truf di antara mereka.

Anda perlu merencanakan permainan Anda. Tergantung pada kartu mana yang Anda pegang di kartu truf, Anda mungkin perlu mencoba dan mencari tahu bagaimana kartu truf dibagi antara lawan. Perpecahan 4-0 dapat berarti permainan memainkan sangat berbeda dari cara bermain jika ada split 2-2.

Anda tidak dapat mengetahui secara pasti bagaimana kartu dibagi dalam situasi tertentu, tetapi Anda dapat menggunakan statistik untuk memberi Anda kesempatan yang lebih baik. Kemudian Anda dapat bermain untuk skenario yang paling mungkin – bermain persentase. Ini tidak akan selalu berhasil, tetapi melalui sejumlah permainan itu akan memberi Anda kesempatan lebih baik untuk memenangkan lebih banyak game.

Seperti yang Anda bayangkan, ada banyak statistik yang terkait dengan bermain bridge. Para pemain terbaik akan mengingat dan akan menggunakan semuanya. Bagi kita yang lebih sederhana, pemain rumahan atau klub hanya akan mengingat beberapa – yang kita pikir akan sangat berguna bagi kita dan bahwa kita akan dapat memahami penggunaan.

Jadi, kembali ke truf split kami. Sementara kami merencanakan permainan kami, kami mungkin berpikir bahwa perpecahan 4-0 antara lawan akan membutuhkan kami untuk bermain berbeda dari split 2-2, atau split 3-1. Kita tidak dapat mengetahui bagaimana mereka terbagi dan kita mungkin tidak dapat merencanakan untuk semua 3 skenario. Jadi mana yang harus kita pilih sebagai yang paling mungkin?

Statistik memberi tahu kita bahwa probabilitas split 4-0 adalah 10%. Namun, provabilitas split 2-2 adalah 40% dan probabilitas split 3-1 adalah 50%. Mungkin tidak masuk akal untuk merencanakan pemecahan 4-0 – meskipun jika sudah jelas sejak awal bahwa kartu tersebut terbagi seperti itu, Anda akan ingin memikirkan kembali rencana Anda.

Dalam skenario di mana perpecahan 4-0 dapat memiliki efek besar pada jumlah trik yang Anda menangkan, Anda mungkin merasa bahwa Anda ingin menguji perpecahan di awal permainan dengan menggambar putaran kartu truf (atau yang sesuai dengan apa yang menjadi perhatian) ). Jika salah satu lawan menunjukkan di babak pertama, maka Anda tahu Anda melawan perpecahan 4-0 dan dapat memainkan kembali permainan Anda.

Jika menguji perpecahan itu tidak mungkin, maka Anda mungkin ingin membuat persentase bermain dan berharap pendekatan Anda terbayar.

Jika ada 5 kartu yang hilang dari gugatan, persentase kemungkinan berubah. Probabilitas split 5-0 hanya 4% (dan lawan mungkin telah membantu Anda bekerja jika itu mungkin terjadi dengan penawaran yang sesuai). Probabilitas split 4-1 adalah 28%, tetapi probabilitas split 3-2 adalah 68%. Anda mungkin ingin membuat rencana awal Anda dengan asumsi pembagian 3-2.

Merencanakan permainan Anda adalah keterampilan yang penting, dan mengetahui beberapa statistik dasar akan membantu Anda merencanakannya. Tapi jembatan adalah permainan yang dinamis dan Anda harus siap untuk memikirkan kembali rencana Anda jika lawan salah menapakkan kaki Anda, atau statistik tidak bekerja sesuai keinginan Anda.

Permainan Angka: Lebih dari 100 Tahun Bermain di Amerika – Dari Kejahatan Terorganisir ke Peti Mati Negara

Keuntungan ilegal sangat besar dan massa memiliki kendali penuh atas apa yang disebut Angka Raket di Amerika. Pelari dipekerjakan untuk mengumpulkan uang dan slip taruhan dari panti judi (kedai minuman, toko kelontong, kios berita, dll.) dan bawa mereka ke kantor pusat, yang dikenal sebagai Bank Kebijakan. Di sinilah Organized Crime menjalankan bisnis.

Petaruh dapat bertaruh sesedikit satu sen pada angka 3 digit untuk peluang dengan pembayaran 600-1 menang, meskipun peluang yang sebenarnya adalah 1.000 hingga 1.The nomor pemenang akan menjadi tiga digit terakhir dari jumlah uang yang dipertaruhkan pada hari balapan di jalur pacuan kuda utama di AS.

Penggambaran yang akurat dari aktivitas raket angka digambarkan dalam film tahun 1949, Kekuatan Kejahatan, menatap John Garfield.

Angka Menjadi Hukum

Pada tahun 1967, Legislatif Negara Bagian New York menjadi negara bagian pertama di negara yang melegalkan bermain angka. Apa yang dulu disebut bentuk perjudian terendah, paling kejam, terburuk di New York, sekarang diizinkan untuk bermain di usia 18.

Keuntungan untuk negara dari permainan akan menguntungkan pendidikan dan memasukkan lebih banyak uang ke kas negara. Untuk mencapai hal ini, negara akan mengoperasikan dan mengelola gambar sehari-hari. Cara inovatif untuk memainkan game 3 dan 4 digit diperkenalkan. Itu Angka Raket dengan cepat menjadi Permainan Angka Harian. Kejahatan terorganisir akhirnya meninggalkan tempat ini.

Hari ini bermain angka diperbolehkan di 47 yurisdiksi. 44 negara bagian, District of Columbia, Puerto Riko, dan Kepulauan Virgin.

Berikut ini adalah deskripsi dari dua permainan angka harian populer:

3 Angka Digit Game

Gambar diadakan dua kali sehari, tengah hari dan malam. Taruhan sesedikit lima puluh sen per game. Inilah cara Anda bertaruh:

  • Lurus – Asumsikan nomor favorit Anda adalah 620. Jika nomor pemenang diambil dalam urutan itu, Anda memenangkan $ 250 untuk taruhan lima puluh sen, $ 500 untuk taruhan dolar. Perhatikan bahwa pembayaran pemerintah adalah 500/1. Pembayaran mob adalah 600/1.
  • Kotak- bertaruh bahwa angka tersebut akan diambil dalam salah satu dari enam kemungkinan kombinasi: 620, 062, 026, 206, 260, dan 062. Pembayarannya adalah $ 40 untuk lima puluh sen, dan $ 80 untuk taruhan dolar.
  • 50/50 – Anda juga dapat membuat taruhan lurus / kotak untuk satu dolar. Jumlah kemenangan sama dengan taruhan lima puluh sen.
  • Combo / Roda – Jika nomor Anda memiliki dua digit seperti 332, bertaruh combo lima puluh sen atau satu dolar, roda AKA, seharga $ 1,50 atau $ 3,00 untuk memenangkan $ 250 atau $ 500 untuk salah satu dari tiga cara nomor tersebut dapat dibuat: 332, 233, atau 323 .

4 Digit Numbers Game

Nomor pemenang juga digambar tengah hari dan sore hari. Peluang sejati untuk kemenangan langsung adalah 10.000 / 1. Negara membayar 5.000 / 1

  • Lurus – Empat nomor unik seperti 1948 membayar $ 2.500 untuk lima puluh sen, $ 5.000 untuk taruhan dolar.
  • Kotak – empat angka unik memiliki 24 kemungkinan kombinasi. kotak lima puluh sen membayar $ 100, kotak dolar membayar $ 200.

Empat kombinasi angka lainnya dengan dua atau tiga digit dapat dimainkan untuk semua kombinasi yang mungkin, empat arah, enam arah, atau dua belas cara.

Sisi belakang tiket taruhan untuk permainan angka biasanya memiliki penjelasan mendetail tentang cara bermain, dan jumlah pembayaran.

Dengan peluang tembakan panjang 1.000 / 1 dan 10/000/1, jumlah kemenangan jarang terjadi, tetapi itu bisa terjadi. Jika Anda memilih untuk memanjakan, Good Luck!

Berapa Banyak Poin Balls Saat Bermain Snooker?

Mempelajari aturan snooker tidaklah sesulit yang dibayangkan sebagian orang. Ini adalah olahraga isyarat yang membutuhkan pemikiran, konsentrasi, dan strategi serta berbagai keterampilan. Tentu saja, ini juga mengharuskan Anda untuk mengetahui aturan permainan dan bagian dari ini adalah mengetahui berapa banyak poin yang berbeda dengan bola saat bermain snooker.

Snooker dimainkan dengan total total dua puluh dua bola. Dari ini, satu dikenal sebagai bola putih, dan ini tidak bernilai poin karena bola yang digunakan untuk pot bola berwarna lain di atas meja ke salah satu kantong meja snooker.

Mayoritas bola berwarna yang digunakan dalam permainan snooker berwarna merah. Ada lima belas warna merah secara total dan ini hanya bernilai satu poin. Ada juga enam bola berwarna lainnya yang digunakan dalam permainan snooker. Warna bola-bola ini adalah sebagai berikut: kuning, hijau, coklat, biru, merah muda dan hitam. Nilai poin untuk masing-masing bola berwarna bervariasi, mulai dari 2 poin hingga 7 poin tergantung pada warna. Nilai poin untuk masing-masing bola ini adalah sebagai berikut:

Kuning bernilai 2 poin

Hijau bernilai 3 poin

Cokelat bernilai 4 poin

Warna biru bernilai 5 poin

Warna merah muda bernilai 6 poin

Hitam bernilai 7 poin

Saat Anda bermain snooker, tujuan awal gim ini adalah mengayunkan bola merah dan kemudian menggerakkan bola berwarna dan semakin tinggi nilai bola berwarna, semakin banyak poin yang akan Anda dapatkan. Setiap kali bola berwarna di pot sementara masih ada bola merah di atas meja itu harus diambil dari saku dan kembali ke meja. Namun, begitu warna merah telah habis, maka tujuan permainan akan sedikit berubah karena tujuannya sekarang adalah menata semua warna sesuai dengan nilainya, mulai dari bola nilai terendah, yang berwarna kuning, hingga ke nilai tertinggi bola, yang hitam.

Saat bermain snooker cocok dengan masing-masing permainan dalam pertandingan yang dikenal sebagai bingkai dan siapa pun yang telah mencetak poin terbanyak, berdasarkan bola yang mereka pot, di akhir setiap pertandingan telah memenangkan bingkai tertentu.